您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 前兩天我在刷短視頻時,看到有不少大學生,又開始趁著寒假的空檔考駕照了。 于是,我也隨手翻了翻自己的駕照,才發(fā)現(xiàn)它就快要到期了。沒想到一晃眼,我也成了駕齡超過5年的“老司機”?,F(xiàn)在回頭一想,當初自己“冬練三九,夏練三伏”考出來的C1證和E證,其實并沒有太大用處——畢竟,無論是在過去的學生時代,還是現(xiàn)在的社畜時期,我通勤全靠自己身上的一雙腿??赡荞{照唯一的用處,就是讓我在過節(jié)回家后,可以充當一下家人的專職司機。但為此,我卻把好幾個可以窩在家打游戲的寒暑假,搭在了和“四大科目”與駕校教練們的較勁上。正當我想在短視頻平臺上,看看這屆大學生是怎么重蹈我的覆轍時,卻發(fā)現(xiàn)檢索出的視頻,有相當一部分的畫風不大對勁。 在我的印象中,咱們的駕校教練,應該大部分都是四五十歲的中年男性,不怒自威的眉頭上總是緊鎖著深沉的憂郁,皮膚褶皺的

    2025-01-26 00:34:34
    0 D.哈卡
  • 去年4月,《街頭霸王6》宣布了和“餓狼傳說”的聯(lián)動消息,除了原定計劃的維加和艾琳娜外,他們在“Year 2”通行證中還會加入來自“餓狼傳說”的特瑞與不知火舞。 此前,隨著《街頭霸王6》的推出,曾經(jīng)的3D區(qū)著名勞模,游戲界無數(shù)人的XP啟動器的春麗老阿姨,直接煥發(fā)了生命第二春,更是在《堡壘之夜》的流量加持下,直接重歸P站“陸地神仙之位”,把勞拉、蒂法、D.VA等角色都壓了下去,讓人感慨萬分。 所以,這次在游戲史上同樣重量級的不知火舞,在《街頭霸王6》中的登場,就讓不少玩家十分期待。 然而,隨著CAPCOM方面關于不知火舞的一系列宣傳展開,大家卻紛紛對不知火舞的角色造型表示不滿,有的質(zhì)疑角色臉模,有的質(zhì)疑角色造型,負面的聲音不一而足。 大家紛紛拿出了在“死或生”系列中截下的珍貴無比的游戲截圖,乃至各路不可言說的3D區(qū)

    2025-01-24 22:53:12
    0 Marvin
  • Hey,朋友們,你們是SLG游戲玩家嗎?行,都不承認是吧。好吧,其實我也能理解。畢竟,SLG是種非?!肮帧钡挠螒颉:推渌螒蛳啾?,SLG不光要你手上和游戲進行各種交互操作,還需要你的腦子不停思考局勢和對策。想象一下,你坐在軍帳大營里指揮千軍萬馬,攻城略地,最后逐鹿天下,成就一番輝煌霸業(yè)——麻煩是麻煩點,可這種掌控天下的感覺,想想都覺得興奮。但游戲的怪也在這里:玩家的理想很美好,現(xiàn)實更骨感。就眼下這光景您瞅瞅,市面上的SLG游戲們,有幾個能是想象中那樣的——不能說完全不需要你動腦思考想策略,但這方面占比肯定不算多。因為真正評判玩家水平高低的方式,反而是“氪金”的程度。你還別不信,舉個例子來說:我是一個普通玩家,即使拼盡全力每天上線做日常,但手底下也只有曲阿小將、刑道榮之類的角色。而另一邊是個氪佬,他的麾下不是張飛

    2025-01-24 22:01:03
    0 廉頗
  • 1月22日早上6點,我們參加了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》的線上前瞻活動。感謝Bethesda方面的邀請,讓我們提前知曉了本作的許多一手信息。除此之外,本作的設計總監(jiān)Hugo Martin與執(zhí)行制作人Marty Stratton也親臨現(xiàn)場,通過在線問答的形式,為我們解答了許多有關游戲本身的問題,也向大家分享了許多游戲背后的創(chuàng)作思路。本次前瞻中,有關《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》和idSoftware工作室的宣傳影片,已經(jīng)在24號凌晨的Xbox直面會上同步放出,內(nèi)含大量實機畫面與一些有趣的工作紀實,感興趣的玩家可以移步觀看。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》是一個半前傳性質(zhì)的作品,故事設定在《毀滅戰(zhàn)士64》和2016版《毀滅戰(zhàn)士》之間。有些玩家可能不太熟悉這個系列,“毀滅戰(zhàn)士”系列在名義上確實有3,但實際上的三部曲指的是1、2和Nint

    2025-01-24 09:24:16
    0 太空熊
  • 柯潔,互聯(lián)網(wǎng)上最抽象的圍棋選手,哪怕是如今圍棋直播界最炙手可熱的戰(zhàn)鷹“戰(zhàn)老”,都無法遮掩這位據(jù)傳曾在紅牌樓刷過火箭的先天抽象圣體的光輝。而這位曾經(jīng)擁有八個世界冠軍,被稱作“拔罐王”的抽象天才,如今距離成為“九冠王”只差最后一步——第29屆LG杯世界棋王賽三番棋決賽。但這場決賽,卻變成了一場無比抽象的比賽——各種意義上的抽象。 2024年4月,第29屆LG杯世界棋王賽正式開幕,經(jīng)歷近一年的比賽,柯潔一路戰(zhàn)至2025年1月20日到1月23日的決賽,而他面臨的對手則是韓國選手卞相壹。在1月20日的第一局中,柯潔就已經(jīng)取得首勝,倘若在1月22日的第二局中再次取勝,那么“九冠王”的頭銜便會被柯潔提前拿下。事實上,在1月22日的第二局里,柯潔就已經(jīng)獲得過巨大的優(yōu)勢,但棋局還未結(jié)束,沒人能說清最后的勝負結(jié)果如何,保不齊二位選

    2025-01-24 08:40:47
    0 旌影
  • 在正式體驗《刺客信條:影》前,我對它的態(tài)度十分矛盾。一方面,因為這是系列正傳作品首次將故事舞臺搬到古代亞洲,作為一名從系列初代就開始看西方刺客大戰(zhàn)圣殿騎士,同時也對日本古代傳統(tǒng)文化有所好奇的中國玩家,我很期待這次能在《刺客信條:影》中體驗到更符合東亞文化和審美的“刺客信條”故事。但另一方面,自游戲公布首個預告以來,全球玩家圍繞這款作品的話題討論,幾乎全部集中到了游戲的黑人主角彌助身上,批評選角的聲音遠遠蓋過了對游戲內(nèi)容的正常討論,甚至已經(jīng)發(fā)展到了癲狂的程度。再加上游戲兩度跳票延期,受到了這些場外因素的影響,我或多或少降低了對本作成品質(zhì)量的預期。就這樣等待數(shù)月后,我們終于有幸受到育碧官方邀請,前往育碧上海參加了《刺客信條:影》在國內(nèi)舉辦的首場試玩活動。但老實說,試玩結(jié)束后我對它的評價變得更矛盾了——雖然我很認可本

    2025-01-24 01:00:29
    0 ROOT
  • 感謝育碧的邀請,最近我們前往育碧上海體驗了即將在今年3月20日發(fā)售的《刺客信條:影》,并撰寫了相關的試玩報告。但由于本次試玩內(nèi)容僅包含了游戲正式版中很短的一段任務流程,雖然得以借此一窺《刺客信條:影》的大致表現(xiàn),可游戲中其實還有很多新的玩法和細節(jié)內(nèi)容,沒能在這次試玩中得到展現(xiàn)。好在,這次除了實機試玩外,育碧還為我們提供了一次采訪《刺客信條:影》項目開發(fā)人員的機會,受訪對象分別是來自育碧成都的制作人涂陽和助理游戲總監(jiān)朱必佳。通過與他們的交談,我們了解到了更多關于《刺客信條:影》的玩法創(chuàng)新之處和游戲幕后的開發(fā)故事,以下是完整的采訪內(nèi)容。 Q:在之前的外媒采訪中,育碧官方已經(jīng)向玩家透露了,本作動態(tài)天氣系統(tǒng)對游玩沉浸感的提升將會非常明顯,關于這點,這次能具體給我們展開聊聊嗎? 涂陽:動態(tài)天氣系統(tǒng)在整個《刺客信條:影》

    2025-01-24 01:00:02
    0 ROOT
  • 對國內(nèi)游戲市場有一定觀察的玩家,應該都發(fā)現(xiàn)了近些年國內(nèi)市場在全球范圍內(nèi)越來越被重視的趨勢。尤其是對一些服務型游戲來說,如何面向中國玩家,始終都是一個重大的課題。我們能看到波蘭駐華大使館發(fā)布的游戲開發(fā)指南里,對中國游戲市場現(xiàn)狀極深入的研究,以及在開發(fā)建議里不斷強調(diào)的中國玩家的喜好。 也能看到近些年來越來越多的海外游戲制作組,普遍都主動為游戲添加官方中文,或者與國內(nèi)漢化組合作在游戲發(fā)售后的短時間內(nèi)更新中文。 在一些服務型游戲的更新中,每逢國內(nèi)的節(jié)假日,尤其是有著厚重文化意味的節(jié)假日——比如春節(jié),他們都會推出針對性的更新,為游戲添加一些中國文化要素。比較可惜的是,這些海外廠商所推出的內(nèi)容大多都比較浮于表面,只是一些對中國文化刻板要素的復用,比如“中國結(jié)”,很少有廠商認真地去鉆研中國文化的底色,更遑論講這些要素融入游戲

    2025-01-23 14:25:26
    0 廉頗
  • 如果你是一名游戲玩家,我想你一定看過了今年的The Game Awards(以下簡稱TGA),甚至可能參與了那場關于“年度最佳”作品的評選爭論——在剛剛過去的2024年里,我們看過了太多優(yōu)秀的游戲橫空出世,但說到底,“最佳”究竟應該用怎樣的標準來評判,依然沒人能說得清楚。可即使這樣,“游戲”本身終究是無罪的,不論你是否能夠接受各路評委們的選擇結(jié)果,都需要理解一切不過只是主觀和相對的結(jié)果——不管有沒有TGA,好玩的游戲依舊很好玩。 最好的游戲因人而異,但銷量和口碑是一件再實在不過的東西——毫無疑問,《黑神話:悟空》的成功讓游戲科學一舉成為2024年最賺錢的游戲廠商。但有意思的是,就在人們?yōu)榱恕澳甓茸罴选背车貌豢砷_交時,卻忘記了另一家同樣在2024年里贏到麻的廠商——SEGA。事實上,這還真不是隨便說說,不信的話,

    2025-01-23 13:44:47
    0 廉頗
  • 長久以來,光榮特庫摩旗下的“煉金工房”系列,一直都保持著某種“不溫不火”的狀態(tài)——比起那些有著更長歷史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戲,它一直都以更加溫和的“日常”描寫,以及獨特的“煉金”系統(tǒng),吸引著核心玩家……直到女主角“萊莎”系列意外出圈,才讓它真正走進了大眾視野。 而隨著“萊莎的煉金工房”最后一部故事的落幕,這個系列也終于迎來了它最重要的歷史抉擇——究竟是應該回歸傳統(tǒng),還是繼續(xù)推進變革?對這個問題,光榮特庫摩在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具體行動做出了一個出乎所有玩家的回答:將“煉金工房”系列的產(chǎn)品線一分為二,后有具體情況尚且不明的“紅白煉金術(shù)”,前有繼承“萊莎”系列基因的“優(yōu)米雅的煉金工房”,這讓2025年注定成為“煉金工房”系列的重要一年。 上周,我們非

    2025-01-22 20:00:23
    0 伊東
  • 我真的很喜歡《影之刃零》。這種喜歡分兩方面:一方面是靈游坊比較大方,高頻、大量地讓我們試玩,十足的信心讓游戲本身也顯得隨性豪放,不乏游俠風骨;另一方面,《影之刃零》本身也確實質(zhì)量過硬,放在一眾“新式”動作游戲里,堪稱異軍突起。好不好玩倒是個人起意的事,私以為《影之刃零》的寶貴之處,是真正做出了一些絕無僅有的東西。在此之前,編輯部已經(jīng)有四位老師上手過《影之刃零》,我是最后一個。經(jīng)過一番交流探討后,奇跡發(fā)生了——每一位編輯,不管水平如何,無論是否有ACT婆羅門病史,都一致給予了《影之刃零》相當高的評價。如果你自己就是一名動作游戲玩家,就會知道這種“通三統(tǒng)”的動作游戲是有多鳳毛麟角。 和之前的試玩不同,這次的試玩很簡短,沒有太多關于游戲的新消息,攏共只有兩把新武器和一場Boss戰(zhàn),更多只是一次臨時起意的宣發(fā)活動。就像

    2025-01-22 14:21:56
    0 太空熊
  • 不知道你怎么想,反正我一直認為:“格斗游戲藥丸”“格斗游戲是時代的棄子”“格斗游戲壓根不會有人玩”等喪氣話,就像是買東西的伴手禮——甭管什么格斗IP新作,只要你付款下單,指定有那些碎碎念一起出現(xiàn)。不過,牢騷歸牢騷,該玩還得玩。而且,有句話說得好:三十年河東,三十年河西。想當初蕭天帝對著上門退婚的人喊出了一聲“莫欺少年窮”,最后證道成帝,那這句話別人拿來一樣能用。如今“格斗游戲”這個老東西等了又等,終于躺在棺木里嚷出一句:別添土了,還有口氣,莫欺老年窮。咱遠的不說,去年“街霸6”橫空出世,用“現(xiàn)代模式”和“經(jīng)典模式”相生共存,以及“斗氣”等新系統(tǒng),讓格斗游戲成功破了次圈,甭管你是斗圈老ASS還是格斗新蝦米,拿起你的外設就能打得有模有樣,完全不用對著繁雜的出招表發(fā)呆。到了今年,“鐵拳8”拍馬趕上,用閃瞎眼的技能特效

    2025-01-22 11:31:00
    0 阿姨王麗
  • 眾所周知,當代自閉年輕人是個奇妙的物種。 他們被親人和師長教導著在長達十余年的學生時代恪守禁欲信條,以“防止早熟”為名,壓制自身與異性同類的交流本性。又在走出象牙塔后的寥寥數(shù)年甚至數(shù)月內(nèi)光速達到“性成熟”,被同一批人天天催著完婚。只是可想而知,壓抑已久的十成新“求偶模塊”突然被解除封印,被草草拉到實戰(zhàn)場上,表現(xiàn)只會是一場局促而自閉的災難。就結(jié)論而言,除開因工作認識的女同事,以及中學時代遺留的半只手就能數(shù)過來的舊識,步入社會的三年半,我和其他異性同類的交集完全為空。距離過年走親戚還有一個周,家里人已經(jīng)問過我三回“找沒找到合適對象,打算多少歲才成家”了,還搖來了幾個“四歲那年抱過我”的親戚,介紹了幾桌讓人提不起興趣的相親局,我以工作繁重為由推了好幾次,才勉強脫身。 但仔細想想,家里人的焦慮也并非全無道理。自己能被稱

    2025-01-21 22:24:30
    0 廉頗
  • 在體驗游戲以前,我以為《走親戚大作戰(zhàn)》會是一款休閑程度適中,只需要點點點就能爽玩的解壓作品。在體驗游戲后,我卻發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)核滿是溢出的“中式恐怖”——運行游戲仿佛打開了微信,閱讀臺本對話就像是看到了“大戶人家”里的靈魂拷問。某種角度來看,《走親戚大作戰(zhàn)》除了身為電子游戲的基礎屬性外,它還包裹著“駕考寶典”這一類實用教材的教學意味。盡管這春節(jié)還沒到,但你也可以提前預個習。 《走親戚大作戰(zhàn)》是一款非常標準的點擊式游戲,流程的全部內(nèi)容都可以依靠鼠標左鍵完成。玩家要做的,便是在數(shù)種選擇中選擇其一,通過不同對話選項的排列組合,達成通關的唯一目的??梢哉f,臺本的數(shù)量就是游戲的體量,《走親戚大作戰(zhàn)》顯然不是一款耐玩的游戲,它跟所有同類產(chǎn)品一樣,都是由一個點子誕生。當熱度與新鮮感消退時,游戲的壽命也就將盡。 不過,《走親戚大作

    2025-01-21 18:39:45
    0 星河
  • 前幾日,游戲科學公布了最新的蛇年賀歲小短片,名為《驚喜》。與此同時,他們還同步宣布了官方品牌“黑神話BLACKMYTH”的創(chuàng)立。 目前,“黑神話BLACKMYTH”的官方賬號已經(jīng)在各大社交媒體平臺上線。據(jù)官方所言,“黑神話BLACKMYTH”是一個完全由游戲科學官方出品、設計與監(jiān)督生產(chǎn)的一個玩家生活品牌,主要生產(chǎn)服裝、飾品、包包、玩具等玩家用品。同時,“黑神話BLACKMYTH”將會是一個長期運營的品牌,雖然目前主要內(nèi)容仍然是《黑神話:悟空》的游戲衍生周邊,但在未來會有更多原創(chuàng)設計,品牌目標是成為一個獨立的“有品質(zhì)也有品位的玩家生活品牌”。 而我們也有幸收到了游戲科學官方寄來的“黑神話BLACKMYTH”的首份品牌禮盒,禮盒內(nèi)容物相當豐富,從服裝到春節(jié)用品等不一而足。我們制作了詳細的開箱視頻對禮盒內(nèi)容進行了展示

    2025-01-20 18:33:48
    0 星河