您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 曾經讓我印象最深的一次“白嫖”經歷,發(fā)生在我16歲的時候,在老家商業(yè)街的一家桌游店里。當時,老板對著玩夠了PS4的我和幾個同學安利了萬智牌,還拿出了一個裝滿銀鐵廉價牌的大箱子,告訴我們可以從里面隨便拿隨便組。后來,誕生于此的幾副套牌,承包了我高中很大一部分的課余時間。盡管現(xiàn)在看來這些卡牌并不值錢,但因為它們而留下的那些美好回憶,卻要比多少張密稀都珍貴。至于我加上“曾經”二字的原因也很簡單——現(xiàn)在,“印象最深”的“王位”已經屬于《爐石傳說》了?;貧w之后的《爐石傳說》國服,干了一件和當年我遇到的牌店老板相同的事情:在《爐石傳說》國服回歸后,只要登錄游戲,玩家就可以把2023“獨狼年”的2154張卡牌,一個不漏地添加到自己的卡牌收藏中。 “獨狼年”三個擴展包和四個迷你系列中的所有卡牌其實只有1077張。這次《爐石傳說

    2024-10-22 16:35:48
    0 廉頗
  • 身處信息多到令人眼花繚亂的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024),H7場館里偏安一隅的Yellow Brick Games展臺確實很難引起玩家們的注意——兩部裝著他們最新游戲《Eternal Strands》的PlayStation 5、兩臺配套的顯示器,以及兩個面生的外國人(雖然我對于會場來說也是外國人),幾乎就是Yellow Brick Games展臺全部的內容了。 然而“人不可貌相”,展臺里這兩個忙前忙后的STAFF,其實真實身份是Yellow Brick Games的CEO Thomas Giroux和COO Jeff Skalski。在加入Yellow Brick Games之前,他們曾任職于育碧,是參與過《看門狗》《刺客信條:梟雄》等膾炙人口3A大作的游戲界老兵。而Tho

    2024-10-21 22:40:06
    0 子鯉
  • 我是在上個月,還是上上個月——我記不大清了——去了SEGA位于東京的辦公室,現(xiàn)場試玩了一個多小時的《索尼克x夏特 世代重啟》。雖然具體的時間點有些模糊了,但游戲的體驗到是記憶猶新。這并不是在說我對“索尼克”這個IP有多么熟稔——說實話,我是個挺標準的新世代“索尼克”玩家,屬于那種小時候聽過藍色刺猬大名,但實際上手永遠被第一關給勸退,長大后看了兩部真人電影,上手但沒打通過重制、復刻的幾部作品,然后結結實實沉迷了一段時間的《索尼克 未知邊境》。怎么說呢……怎么看都是《索尼克x夏特 世代重啟》想要觸達的那部分“新玩家”。所以,如果你的履歷和我大差不差,那么可以看看這篇《索尼克x夏特 世代重啟》的試玩報告,大抵都是些你關心的東西。 首先要說明的是,雖然我確實在SEGA的兩位工作人員的見證下,坐牢了一段時間……但《索尼克

    2024-10-21 22:39:38
    0 星河
  • 朋友,你聽說過“東北雨宙”嗎?不對,我說的不是那個十年前在快手上,被狠活領袖刀哥、虎哥和殺馬特團長,搞出來的抽象藝術圣經“東百往事”——那都是早已被說爛的話題了,現(xiàn)在最流行的東北網紅團體,是網紅“東北雨姐”塌房后,由東北雨哥、東北雨嬸、東北雨奶,甚至東北雨傘等短視頻賬號,共同組成的東北復制人宇宙,簡稱“東北雨宙”。經??炊桃曨l的朋友,應該都知道“東北雨姐”是誰。就在不久之前,她還是在抖音上擁有兩千多萬粉絲,靠拍攝東北農村日常生活而爆火的網紅,但因為在一次直播帶貨時,賣給“家人”不含紅薯的紅薯粉條,之后團隊又被傳出毆打上門打假的打假博主,因而慘遭塌房,順帶還被罰了不少錢。不過,互聯(lián)網上圍觀此事的樂子人們,一刻也沒有為“東北雨姐”的塌房而哀悼,因為緊接著登場的,是長相和發(fā)型都極度酷似雨姐的“東北雨哥”。說實話,第一

    2024-10-20 22:30:08
    0 ROOT
  • 我時常覺得,多年以后,當人們看到健美比賽上那展現(xiàn)出一身驚人腱子肉的221號時,恐怕不會有多少人想起當初那個在黃色小房間里整蠱作怪的藥水哥。 《白銀時代》里,王小波用那么一句話開了小說的頭——“大學二年級時有一節(jié)熱力學課,老師在講臺上說道:將來的世界是銀子的?!痹⒀怨适驴偸沁@樣,巧妙,又富有洞察力。可惜,這種寓言在當下看來著實太過底層,底層得像人是他媽生的一樣,它當然是對的,但對得有些無趣。 王小波先生所經歷的那個時代,龐然大物崩解帶來的席卷世界的洪流,對今天來說僅僅是許多荒誕的前奏。如果他能夠親眼見證互聯(lián)網的誕生和發(fā)展,在看到對紅色的想象通通坍縮成伏特加和“蘇卡不列”后,《時代三部曲》或許能有更加令人捧腹的新篇。但寓言故事總是這樣,永遠沒法去寓言尚未出現(xiàn)在時代舞臺中的怪物——尤其是互聯(lián)網這種怪物。 即便是親歷了

    2024-10-20 22:29:53
    0 Marvin
  • 眾所周知,《世界啟元》在SLG產品中一直都玩得很大。別誤解,這個大指的不光是地圖大、時代跨度大,也指是他們在策劃聯(lián)動的時候,經常從褲兜里掏出個“大的”。比如我國空軍列裝的最先進“五代機”殲20,又比如號稱“國服第一帶刀侍衛(wèi)”,能一己之力逼退航母戰(zhàn)斗群的055大型導彈驅逐艦,甚至是真正意義的“大家伙”——東風3戰(zhàn)略導彈,都能被他們塞進游戲里,做成正兒八經的可用單位?!巴娴么蟆钡靡嬗凇妒澜鐔⒃返暮甏蟾窬?,而當一款游戲的格局對市面上充斥的三國SLG形成了“降維打擊”時,它也能以更多的方式給玩家?guī)眢@喜。就拿“新英雄”來打個比方吧,傳統(tǒng)三國SLG的游戲廠商,需要絞盡腦汁地從三國典故和史料犄角里找英雄、編故事,可玩家們拿到要么是知名武將的“換皮”,要么是聽都沒聽過的十八線小將。反觀《世界啟元》的玩家們,卻擁有一整本人類

    2024-10-20 13:45:50
    0 廉頗
  • 隨著RTS(即時戰(zhàn)略類)游戲的日漸式微,如今市場上可供RTS玩家選擇的游戲數量并不算多。因此,在TGA 2023頒獎典禮上,《風暴之門》的亮相無疑給很多RTS玩家?guī)砹艘饬现獾捏@喜。而值得一提的是,開發(fā)這款游戲的Frost Giant(冰霜巨人)工作室中,有不少成員是前暴雪資深員工,曾參與過《魔獸爭霸》和《星際爭霸》等經典RTS作品的開發(fā)工作,這也讓《風暴之門》獲得了極高的期待值與關注度。 在《風暴之門》開啟搶先體驗測試后,我們也找到了Frost Giant工作室進行了線上專訪,問了他們一些關于《風暴之門》在本次搶先體驗測試中存在的問題,以及游戲開發(fā)的最新進展。 Q:近年來RTS游戲的熱門程度已不如過去,F(xiàn)rost Giant 工作室為什么決定在這個大背景下開發(fā)一款RTS游戲呢? A:我們開發(fā)新游戲,并非是因

    2024-10-19 19:39:33
    0 D.哈卡
  • 最近,你或許能在B站刷到一個日本油管主“yukinyann”(雪喵),她身著堂吉訶德吉祥物“藍色企鵝DonPen”服裝,在歌舞伎町街頭采訪路人,讓他們分享自己的個人見聞。 圖源:B站@Nicholas株式會社但與其他輕松休閑的采訪節(jié)目不同的是,能登上“雪喵”采訪鏡頭的,往往都不是等閑之輩,而是有著各種傳奇人生經歷,足以重塑觀眾認知的“臥龍鳳雛”。在觀看她的采訪節(jié)目前,你或許會認為這位曾在歌舞伎町叱咤風云的極道中人,可以算作一位重量級嘉賓。但很遺憾,這個昔日吃過“公家飯”,斷過指的Yakuza大叔,在“雪喵”的采訪視頻里,只能淪為最普通的背景板。 長江后浪推前浪,如今歌舞伎町的年輕一代,身上有著比黑道事跡更加炸裂的故事。即使是身旁隨機經過的路人,他(她)身上的故事都有可能刷新你的三觀。在“雪喵”的采訪視頻中,有位

    2024-10-18 15:22:28
    0 D.哈卡
  • 時為西元2023年,開源游戲引擎界的龍頭老大Unity偶感失心瘋,做出了一個違背祖宗的決定——他們決定訂閱費的基礎上,為這款原本標榜“低門檻”的引擎加征一筆“游戲安裝費”,當游戲的營收和安裝數達到20萬美元后,玩家們每安裝一次,廠商都要給Unity交一筆0.2美元的貢金。 合著是,十年前大伙還把EA總裁的“《戰(zhàn)地》子彈收費”當笑話,十年后這事兒在游戲引擎界成了真——開發(fā)者們圖著省油好開買了輛五○宏光,結果發(fā)現(xiàn)踩一腳油門要多征你幾塊錢的油門授權費,這事兒換誰身上都要氣到紅溫。對了,那個叫囂子彈收費的EA總裁和出此奇招的Unity引擎CEO還真是同一個人,他甚至在公布這條收費細則的前一周拋售了Unity的股票,貪婪至此,難怪能琢磨出這種畜生金點子。 不難猜到,大洋此彼岸開發(fā)者們的痛罵聲霎時不絕于耳,玩家也對此叫苦不

    2024-10-16 21:25:53
    0 泥頭車
  • 《妖精的尾巴》是由Gust工作室制作,發(fā)售于2020年的同名漫改游戲。由于原著紅極一時,游戲本身在漫改市場收獲了相當不錯的成績。這讓工作室決定在2024年繼續(xù)推出游戲的續(xù)作,承接原著中還未被展現(xiàn)的完整劇情。感謝光榮特庫摩的邀請,我們提前游玩了游戲的部分流程,以供分享。 相較于玩法、流程、機制都較為樸素的前代作品,《妖精的尾巴2》進行了相當全面迭代。盡管我只體驗了游戲Demo的前幾章流程,但其內容的豐富度已然全面超越了前代,在可玩性上有著顯著的提高。這份可玩性,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大更新——游戲在保留回合制的前提下,令玩法更接近即時動作游戲,你可以簡單將它概括成有著回合制要素的即時制游戲。 以圖中為例,回合制的回合概念僅體現(xiàn)在各個角色本身,指令輪盤之中的圈即代表當回合的冷卻,完整轉完一圈就代表著進入當前視角的角色

    2024-10-16 21:00:28
    0 海涅
  • 就在不久前,《暗喻幻想:ReFantazio》的媒體評分終于解禁,高達94的均分使其一舉成為2024年Metacritic分數最高的游戲,可謂是重鑄了回合制JRPG的榮光——尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評價頗高,不少媒體都用“爽快”“流暢”“富有深度”來形容本作的戰(zhàn)斗??膳c此同時,有關回合制戰(zhàn)斗模式的爭議也隨著討論度的上升而甚囂塵上……具體來說,這是個從十幾年前開始就沒停過的話題——都2024年了,怎么還有人喜歡玩回合制? 在不知何時,大概是在電子游戲第七世代以來,注重演出、臨場感的“電影化游戲”風靡全球后,許多人的腦海中都出現(xiàn)了一個怪圈——擁有3D畫面、電影級演出、充滿動作和大場面的游戲,就是游戲發(fā)展的新階段,天生就要“高貴”得多。隨著游戲工業(yè)的進一步發(fā)展,大部分的刻板印象都得以消解,如今已經不太有人會否認極致的2D美術

    2024-10-15 13:31:00
    0 廉頗
  • 前不久,我們在完美世界的邀請下,前往蘇州參加了一場面對媒體與視頻主播們的《異環(huán)》線下試玩活動,算是首次揭開了這款“二次元現(xiàn)代都市游戲”的神秘面紗。 在那場試玩活動中,Hotta Studio用一個實打實的開發(fā)中版本,給了所有活動參與者了一份意外的驚喜——無論是都市生活的描寫,還是“新怪談”的視覺元素使用,抑或實際的動作和探索玩法,它都表現(xiàn)出了遠超外界預期的穩(wěn)健與扎實。 而今天,抱著更多與游戲開發(fā)工作有關的疑問,我們也在PlayStation的幫助下,再次聯(lián)系到了Hotta Studio團隊,就玩家們最關心的問題進行了一場簡單的專訪,或許其中也有你感興趣的問題。 Q:目前市面上以“開放世界”為基礎的“長線運營”類游戲并不少見,在如此高密度的市場環(huán)境下,你們認為《異環(huán)》最大的競爭力在哪里呢? A:在我看來,“開放

    2024-10-15 13:13:59
    0 廉頗
  • 在正式接觸各種單機游戲前,其實我最喜歡的游戲是《暖暖環(huán)游世界》。您還真別看到“暖暖”倆字,就開始思維慣性認為這游戲只有換裝。起碼在那個年頭,很少有游戲能把全球大多數的國家囊括其中,并且做得還十分有特色。當然了,我們總是想要更多,即使看著暖暖和大喵一起周游世界,見識了各國的風土人情,也總會覺得有些欠缺。如果能再多搞點不一樣的內容,比如真的去到某個開放世界,來一場更加自由的冒險……我確實是這么想的。放在以前,這大概率是玩家的碎碎念,說說笑笑也就這么過去了——畢竟,想要實現(xiàn)這個想法確實挺困難。不過嘛,面包會有的,牛奶會有的,而美夢也總有一天會實現(xiàn)的。我的意思是,如果你和我有一樣的想法,那你自然沒辦法忽視《無限暖暖》。前陣子,《無限暖暖》開啟了三測“重逢之約”,而它還真就實現(xiàn)了“暖暖”加開放世界的構想。 講道理,放在眼

    2024-10-13 21:29:28
    0 廉頗
  • 朋友,你是因為什么而喜歡上看虛擬主播的呢?是造型好看的皮套?是中之人有趣的靈魂?還是網友們自發(fā)制作的各種抽象二創(chuàng)切片?作為一個平時不怎么關注虛擬主播圈子的人,我的答案可能和你們都不一樣——我看虛擬主播,完全就是沖著中之人們在現(xiàn)實中前凸后翹的身材去的。這一點兒也不開玩笑。放在不久前,你可能很難想象為什么一個虛擬主播的直播間里,會出現(xiàn)如此滑稽怪異的一幕——二次元的直播背景和主播的皮套腦袋下面,如同施展空間切割術一般,被拼接上的來自三次元真人的曼妙身軀。而這背后的原因,并不完全是虛擬主播為了擦邊所整出的爛活,而是她們?yōu)榱伺c平臺審核機制抗爭,想出的另類存活方式。事情還得從10月8日Twitch官方發(fā)布的新版社區(qū)準則開始說起。本次的更新共包含了“文明禮貌和尊重”“非法活動”“敏感內容”等五個板塊,涉及約二十多項詳細的審查

    2024-10-13 21:29:19
    0 ROOT
  • 去年,“暖暖”系列公布了系列新作《無限暖暖》。從各種意義上來說,《無限暖暖》都是個讓你摸不著頭腦的作品。你很難想象“換裝”與“開放世界”這兩個元素該如何結合,也可能對“塞爾達傳說”系列開發(fā)成員在“換裝”游戲中能起到什么樣的作用,而感到好奇。 帶著這些疑問,“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期間,受疊紙游戲的邀請,我們參加了一場《無限暖暖》的線下試玩會,對本作目前的內容與玩法建立了一個初步的認知。值得一提的是,本次試玩的場所并不在“東京電玩展2024”的《無限暖暖》展臺,而是位于會場外的一個獨立展廳內,并且試玩內容也與展臺提供的有所區(qū)分。相比于其他試玩活動,《無限暖暖》所給予我們的試玩時間相當充裕,總計達到了一個半小時,這也讓我們能夠體驗到的內容更加豐富。“高規(guī)格”與“精致”,絕對

    2024-10-12 00:13:21
    0 星河