塞爾達傳說(shuō):曠野之息

(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

3DM游戲評測

9.9
8.2
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媒體評分
  • 當之無(wú)愧的“天下第一”

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  •   《塞爾達傳說(shuō):荒野之息》純粹的自由和冒險感覺(jué)是一個(gè)很了不起的成就。從一開(kāi)始,Hyrule廣袤的大地就完全向你敞開(kāi),這塊大地不斷的通過(guò)神秘地標,隱藏的復雜解謎激情你的好奇心。此外還有大量敵人營(yíng)地為玩家提供寶藏和武器。事實(shí)上你完全可以根據自己的節奏處理以上任何目標,幾乎從來(lái)不會(huì )強制你做主線(xiàn)。

  •    總結《塞爾達傳說(shuō) 荒野之息》只能用驚喜來(lái)表達,驚喜不斷且十分豐富地游戲內容,讓筆者深深沉浸在這個(gè)“百年之后”的海拉爾王國。從歸屬于游戲的各個(gè)屬性上來(lái)看,《塞爾達傳說(shuō) 荒野之息》都是一款無(wú)與倫比的作品,時(shí)隔四年,本作并沒(méi)有辜負玩家們的等待。在精髓上本作是系列的延續,而在系統和內容上相信本作又是一個(gè)全新的開(kāi)始。

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  •   除去主機平臺下的畫(huà)面表現不佳外,《塞爾達傳說(shuō):荒野之息》幾乎毫無(wú)缺點(diǎn)。本作細節滿(mǎn)分,物理效果絕佳,且在玩法上開(kāi)創(chuàng )性極大,設計理念超前,幾乎重新定義了沙盒。獲得高分,當之無(wú)愧。

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  •   《荒野之息》將系列傳統與現代流行的游戲元素融合得是如此完美,運用得是如此別出心裁,以至于仍然傳達出了絕大多數游戲都沒(méi)法傳達出的魅力。任天堂的這些努力讓塞爾達系列再一次脫胎換骨,而這足以讓若干年后的游戲界將像我們今天看待《時(shí)之笛》一樣,將《荒野之息》視為游戲史上的另一座豐碑。

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  •   《荒野之息》真正做到了將現實(shí)中的冒險的感覺(jué)通過(guò)游戲的形式表現出來(lái)。強大的物理引擎以及化學(xué)引擎、詳盡的規則設計,讓玩家可以在游戲中盡情地發(fā)揮想象力、實(shí)現自己獨特的玩法。它同時(shí)擁有單機游戲史上最廣闊的開(kāi)放世界地圖和最豐富的探索要素,你既可以他它當作一個(gè)純真的解謎游戲來(lái)玩,也可以當成《黑暗之魂》那樣的硬核動(dòng)作游戲來(lái)體驗。

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  •   《荒野之息》很難直接和塞爾達系列中其他“公式化”后的作品比較,因為如同之前所說(shuō)本作是對初代塞爾達的回歸和進(jìn)化。任天堂一直努力在創(chuàng )造出任何人都能快樂(lè )享受的游戲,而這一次從《荒野之息》中我的確是體會(huì )到了這種精神,以及這種游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。另外在有限的機能下能做出如此極致的畫(huà)面表現力,也的確能看出任天堂獨有的思路和設計,依舊是領(lǐng)先日本甚至世界上的很多同行。

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《塞爾達傳說(shuō):曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作發(fā)行的一款角色扮演游戲,是人氣系列《塞爾達傳說(shuō)》的最新正統續作。本作采用開(kāi)放世界的設定,擁有無(wú)縫切換的戰斗場(chǎng)景。游戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖并非“大而無(wú)當”,演示中所有可見(jiàn)的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會(huì )在各種絕地發(fā)現別有洞天。2018年將發(fā)售中文版。

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賽博朋克2077
7.8

類(lèi)型:arpg 上市:2020-12-10

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6.2

類(lèi)型:avg 上市:2020-11-10

平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX

原神
7.6

類(lèi)型:rpg 上市:2020-09-15

平臺:PC Switch PS4 PS5

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