奪我所愛,奪我所依,讓我居無定所。我不在乎,我依然不羈,因為你奪不走我的天空。——《寧靜號之歌》
詳細評測>它并不像一個大的開放世界那樣讓你去探索,但仍然充滿了大量靈活的任務以及各種小沖突。本作的戰(zhàn)斗,角色和同伴系統(tǒng)在現(xiàn)有基礎上進行了足夠多的調(diào)整,讓人感覺到是一種帶有自己特色的致敬,而非抄襲。
劇本從頭到尾都很優(yōu)秀;角色有血有肉,被刻畫地非常完美;戰(zhàn)斗有力,令人滿意。
黑曜石工作室通過《天外世界》豐滿的世界觀構(gòu)架、多元的劇情對話和扎實的RPG體驗展現(xiàn)出了他們在游戲制作上的功力。同伴的相關(guān)玩法讓人眼前一亮,對應的支線任務就像幾幕幽默精巧的短劇。成本上的限制使得武器、敵人、建筑建模相對較少,好在緊湊的游戲節(jié)奏和劇情上的魅力足以讓玩家在25-30小時的流程中足夠享受。
詳細評測>《天外世界》是一款融合了黑曜石特色并在此基礎上進行了創(chuàng)新的全新RPG游戲,玩家在體驗到熟悉的內(nèi)容同時也能發(fā)現(xiàn)新的驚喜。雖然游戲的戰(zhàn)斗體驗并不令人滿意,但精彩的對話絕會對讓人印象深刻。
詳細評測>無法否認《天外世界》在營造角色扮演體驗上的優(yōu)秀表現(xiàn)。如果你喜歡在目不暇接的任務與探索中尋求樂趣,享受冒險本身多于對劇情的期待,那么這三十小時的流程還是很值得的。只不過在結(jié)尾處你或許會跟我一樣有些悵然若失——因為故事真的就這樣子結(jié)束了。
詳細評測>雖然《天外世界》并不是真正意義上的開放世界,但它在各方面的超高自由度都達到了一定的水準,對話選項的意義明確和“撿垃圾”的良好體驗給游戲大幅加分,“聊天流”等推進方式也依然可行,幾乎可以把它看做是新維加斯的一個太空進化版。
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