游戲里我最喜歡的角色既不是康納,也不是卡菈,而是中年刑警漢克,很真實(shí)的一個(gè)人。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>一款意味深長的互動(dòng)科幻電影游戲,相比同類游戲,玩家的選擇將更強(qiáng)烈地影響故事發(fā)展。
非常值得一玩,但是它很難在給予你自由選擇和最終完成游戲之間取得恰當(dāng)?shù)钠胶狻?/p>
本作在故事內(nèi)容上還有很多可以拓展的內(nèi)容,但在體驗(yàn)的過程中環(huán)環(huán)緊扣的劇情走向,沖突、變故和抉擇在游戲中得到了充足的體現(xiàn)。對(duì)于喜歡互動(dòng)形式作品的玩家而言,這款作品絕對(duì)值得嘗試。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>華麗畫面和角色演出,帶給了玩家身臨其境的游戲體驗(yàn),劇情的抉擇、人物的命運(yùn)都扣人心弦。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《底特律:變?nèi)恕肥腔?dòng)電影史上的一個(gè)新里程碑,它的故事宏大、節(jié)奏緊湊、人設(shè)討喜、風(fēng)格多樣。分支劇情數(shù)量的大量積累還讓它在劇本靈活性方面發(fā)生了質(zhì)的突破,并展現(xiàn)出了互動(dòng)電影游戲在玩法層面上的全新可能性。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>
介紹/導(dǎo)讀
白金路線(1)
白金路線(2)
1~4章:人質(zhì)/色調(diào)/新家/畫家
5~6章:絕佳搭檔/暴風(fēng)雨之夜
7~9章:破碎/詢問/逃亡
10~12章:來自死者/等待漢克/逃跑
13~15章:耶利哥/巢穴/抉擇時(shí)刻
16章:茲拉科
17~18章:俄羅斯輪盤賭/備用零件
19~20章:伊甸園夜總會(huì)/海盜灣
21~22章:大使橋/施特拉夫大廈
23章:公敵
24章:物業(yè)列車
25~26章:國會(huì)大廈公園/去見卡姆斯基
27章:自由示威游行
28章:最后機(jī)會(huì)·康納
29章:交叉路口·康納
29章:交叉路口·卡拉
29章:交叉路口·馬庫斯
30章:靈魂之夜
31章:為底特律而戰(zhàn)·康納
31章:為底特律而戰(zhàn)·卡拉
31章:為底特律而戰(zhàn)·馬庫斯
游戲簡介/須知
第一章:人質(zhì)(康納)
第一章:收集要素
第二章:開場(卡菈)
第三章:色調(diào)(馬庫斯)
第三章:收集要素
第四章:新家(卡菈)
第四章:收集要素
第五章:畫家(馬庫斯)
第五章:收集要素
第六章:絕佳搭檔(康納)
第六章:收集要素
第七章:暴風(fēng)雨之夜(卡菈)
第七章:收集要素
第八章:破碎(馬庫斯)
第八章:收集要素
第九章:詢問(康納)
第九章:收集要素
第十章:逃亡(卡菈)
第十章:收集要素
第十一章:來自死者(馬庫斯)
第十二章:等待漢克(康納)
第十二章:收集要素
第十三章:逃跑(卡菈/康納)
第十三章:收集要素
第十四章:耶利哥(馬庫斯)
第十四章:收集要素
第十五章:巢穴(康納)
第十五章:收集要素
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