《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

海涅

2024-06-22

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作者:Haine

評論:
有趣,好玩。

    《變色龍童繪歷險》是一款借鑒了《蔚藍》靈感的平臺跳躍游戲,它們的地圖設計有著(zhù)諸多相仿的設計痕跡。但這并不是壞事,因為成熟的玩法模型可以幫助游戲拓展邊際,更重要的內容是它有沒(méi)有自己的玩法核心。

    而之所以說(shuō)它巧妙,便在于《變色龍童繪歷險》有一個(gè)相當有趣且獨一無(wú)二的玩法機制,這讓《蔚藍》沒(méi)有成為它的全部,玩起來(lái)也別有一番風(fēng)味。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    我一般很少夸贊一款平臺跳躍游戲的美術(shù),因為這實(shí)在無(wú)關(guān)緊要,可《變色龍童繪歷險》的視覺(jué)觀(guān)感實(shí)在是太和諧了。它有著(zhù)手繪風(fēng)格的地圖、紙殼素材的角色,以及與標題緊密相扣的線(xiàn)條質(zhì)感。

    就連游戲的標題界面與關(guān)卡選擇,也全部使用了代入感極強的繪本化處理。我知道這并不稀罕,但交互UI與美術(shù)基調的高一致性,會(huì )為游戲包裝出一個(gè)討喜的面子,讓跳跳樂(lè )這件并不討喜的事變得容易被玩家接受。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    畢竟我都來(lái)玩跳跳樂(lè )了,你總得找些路子讓我感受到樂(lè )趣。

    所以,除了一眼靈的視覺(jué)美術(shù),游戲還給予了角色大量的互動(dòng)動(dòng)作,比如常見(jiàn)的爬墻狀態(tài),則是由變色龍張嘴咬住墻壁。如若玩家在同一面墻壁駐留得太久,變色龍便會(huì )漲紅了臉掙扎著(zhù)慢慢下滑。即便這是所有平臺游戲通用的設定,但《變色龍童繪歷險》給出了一些新穎的交互畫(huà)面,這就讓玩家可以自?shī)首詷?lè )。各式各樣俏皮無(wú)比的小細節,都讓這場(chǎng)跳跳樂(lè )變得更加生動(dòng)。

    在游玩《變色龍童繪歷險》的時(shí)間里,它經(jīng)常讓我想起《耀西的手工世界》,盡管它們的核心玩法完全不同,但在細節堆砌上卻有著(zhù)相似的靈動(dòng)。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    如果說(shuō)畫(huà)風(fēng)美術(shù)是將玩家拉入游戲的契機,俏皮的交互細節是增加代入感的氛圍塑造,那么留住玩家的就是《變色龍童繪歷險》獨一門(mén)的核心機制——變色龍,當然是要變色。

    游戲關(guān)卡中,往往會(huì )出現一些帶有顏色的塊狀障礙,它們緊密相連形成了懸崖、壁壘、臺階,阻礙著(zhù)玩家前行。而玩家在面對阻擋時(shí),便需要通過(guò)切換三種顏色,來(lái)讓這些障礙物出現或消失。

    比如下圖中的紅色方塊,只要玩家變成黃色或藍色,它們便會(huì )通通消失。如若玩家變回紅色,它們又會(huì )化成尸體,成為臺階與落腳點(diǎn)。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    這聽(tīng)上去是不是就很有趣。游戲的機制與其虛構層完美契合,《變色龍童繪歷險》通過(guò)將關(guān)卡機關(guān)的主動(dòng)性全部交由玩家,讓玩家得到解謎一般的思考,再代入進(jìn)平臺跳躍游戲玩法,手腦結合最終找出正確的通關(guān)答案。

    與同類(lèi)游戲相比,這種主動(dòng)性是一種極其稀罕的玩法元素——比起等待扶梯、飛梯、升降梯,《變色龍童繪歷險》中的所有臺階都由玩家自己掌控。你需要它時(shí)就通過(guò)變色玩法呼喚出來(lái),不需要時(shí)就通過(guò)變色玩法隱藏下去。

    這讓玩家既獲得了《蔚藍》解謎式的關(guān)卡體驗,又獲得了“索尼克”系列高速動(dòng)作的操作感。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    這種兩者兼顧的設計,是我稱(chēng)之為巧妙的精髓所在。

    舉個(gè)例子,下圖中的關(guān)卡不僅需要玩家抵達目的地,還需要玩家收集三把鑰匙才能開(kāi)門(mén)??蓤?chǎng)景中的一些障礙物卻布滿(mǎn)了尖刺,玩家就不能將其作為落腳點(diǎn)。

    那么正確的操作,就變成了使用任意顏色向右跳拿到第一把鑰匙。在踩到尖刺前變成紅色以外的顏色,隱藏機關(guān)。落到機關(guān)下面后再變回紅色,喚出機關(guān)作為臺階。向右跳變成藍色喚出機關(guān),碰到彈簧彈射后變成藍色以外的顏色隱藏機關(guān),最終抵達目的地。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    由于玩家可以操控變色龍變成三種顏色,所以如何變換顏色成了一件極其講究的事情——喚出機關(guān)的同時(shí)也會(huì )隱藏機關(guān),隱藏機關(guān)的同時(shí)也可能會(huì )喚出機關(guān)。

    比如,兩種顏色的障礙物一前一后時(shí),變成第三種顏色可以將它們全部隱藏,變成其他兩種顏色則可以一顯一隱。玩家究竟需不需要用到臺階作為落腳點(diǎn),需不需要一面可以彈射的墻壁,是全部隱藏還是全部顯現,是等待時(shí)機的顯現還是恰到好處的消失,這都成了《變色龍童繪歷險》提煉趣味的游戲精華。在想通了這些后,玩家還需要進(jìn)入到操作階段,將剛剛腦海中的畫(huà)面一一具象化。

    這種極具操作感與動(dòng)態(tài)畫(huà)面的平臺跳躍體驗,讓我久違地體會(huì )到了跳跳樂(lè )的快樂(lè )。此時(shí),跳跳樂(lè )不再是單純的折磨,而是一種需要手眼腦三者結合并快速做出反應的趣味挑戰。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    當然,如果只是這樣,《變色龍童繪歷險》的難度還算不上高。畢竟,它給足了玩家解謎時(shí)間,就算使用窮舉法的笨玩家,也總是可以硬著(zhù)頭皮過(guò)關(guān)。

    所以在接下來(lái)的關(guān)卡中,時(shí)不時(shí)還會(huì )出現驚險刺激的追逐戰,玩家不僅需要迅速領(lǐng)會(huì )關(guān)卡中的機關(guān)布置,還需要對這些機關(guān)適時(shí)做出正確的應對。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    每當玩家通過(guò)一個(gè)章節,《變色龍童繪歷險》就會(huì )給予玩家全新的玩法機制,這保證了游戲的流程總是新鮮,玩家不會(huì )被跳跳樂(lè )的單調玩法所麻痹。

    顯然,這些地圖框架上的設計有著(zhù)明顯的《蔚藍》痕跡,它只是在內容填充上做出了不同的區別。但由于游戲完全不同的核心機制,即便一些場(chǎng)景元素看起來(lái)大差不差,章節特點(diǎn)也高度相仿,可游戲玩起來(lái)就是截然不同,它們帶給玩家的觀(guān)感也就各具特色。

    《變色龍童繪歷險》非常出色的一點(diǎn)就在于,玩家完全不會(huì )產(chǎn)生“為什么我不去玩《蔚藍》”的靈魂拷問(wèn)——前者不是后者的低配,后者也不是前者的大號PLUS版本。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    而除了傳統的流程關(guān)卡外,《變色龍童繪歷險》還為玩家準備了一些額外關(guān)卡——收集關(guān)卡中的蘋(píng)果,類(lèi)似《蔚藍》中的草莓,“馬力歐”系列中的月亮,達到一定數量后便可以解鎖游玩。

    這些額外關(guān)卡不僅有著(zhù)更新的機制,還有著(zhù)天馬行空的流程,除了體量不算大外,完全展示了創(chuàng )作者對平臺跳躍游戲的獨特理解。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    不過(guò),想也知道這些蘋(píng)果不會(huì )好收集——《蔚藍》的全草莓達成率才幾個(gè)點(diǎn),打開(kāi)Steam成就列表看一眼就知道。

    而為了不讓那些創(chuàng )作出來(lái)關(guān)卡白費,不讓玩家被折磨的意志消沉,《變色龍童繪歷險》居然為玩家提供了作弊模式——無(wú)限跳躍或是傷害無(wú)效。這讓任何玩家都可以達成全收集的成就。盡管開(kāi)發(fā)者也認為《變色龍童繪歷險》是款值得挑戰的平臺跳躍游戲,但它仍然為玩家留下了足夠的余地。

    《變色龍童繪歷險》沒(méi)有偏執地認為特定內容只屬于特定玩家,我認為這是一種謙虛友善的,屬于開(kāi)發(fā)者的美好品德。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    總體來(lái)說(shuō),《變色龍童繪歷險》是一款在流程中兼顧了解謎與操作的平臺跳躍游戲,它有著(zhù)極高的難度,同時(shí)也會(huì )給予玩家極強的成就感。

    我最欣賞的是游戲將機關(guān)主動(dòng)權交由玩家的做法,將操作拉滿(mǎn)的極致體驗讓我不需要再忍受片刻的等待,游戲畫(huà)面中的每一幀都會(huì )以玩家為核心,玩家的念頭影響著(zhù)整個(gè)關(guān)卡的布局構造。

    可以說(shuō),除了體量不夠大外,《變色龍童繪歷險》也幾乎沒(méi)什么大的毛病。它是一款內容與價(jià)格完全配對,甚至消費者還會(huì )小賺一些的精品之作。

    只要你不介意跳跳樂(lè ),不介意平臺跳躍這套略顯古典的玩法模型。

    本游戲評測硬件配置規格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內存

    英睿達 D5 16G 5600

    硬盤(pán)

    英睿達 P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:7.7

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