《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

海星罐頭

2024-06-10

在不解與迷惑中,我與這款作品實(shí)現(xiàn)了和解

    《星球工匠》(The Planet Crafter)是一款好評(píng)率高達(dá)96%的奇怪游戲。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    玩家在《星球工匠》里扮演一位負(fù)債累累的“罪犯”。為了償還債務(wù)也是為了削減刑期,玩家被鐵衛(wèi)星際集團(tuán)招聘,成為一名星球工匠,孤身一人前往荒蕪星球,開展類地化改造活動(dòng)。等到死寂重返繁茂,等到藍(lán)天云朵鋪滿天際,玩家就可以告別囚犯身份,重返星際社會(huì)。

    作為一款融合了星球改造、生存、探索等元素的獨(dú)立游戲,《星球工匠》確實(shí)有著好評(píng)如潮的底子。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    但又為什么說它奇怪——說出來你可能不信,我覺得《星球工匠》的質(zhì)量并不匹配這個(gè)好評(píng)率。

    如果你曾游玩過《星球工匠》,體驗(yàn)過孤身一人類地化的宏大愿景,你可能以為我會(huì)對(duì)這款作品糟糕的建模精度與畫面表現(xiàn)力口誅筆伐。

    對(duì),也不對(duì)。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    浮空降落倉(cāng)

    不可否認(rèn)的是,《星球工匠》低精度的糊糊建模確實(shí)顯著影響了我的游玩體驗(yàn)。落地便浮空的空降倉(cāng),也讓我對(duì)這游戲的第一印象糟糕透頂。但說實(shí)話,作為一位《我的世界》資深玩家,渣畫質(zhì)不會(huì)成為勸退我的主要理由。

    而且,我也理解制作組Miju Games的難處。作為一款雙人獨(dú)立工作室——夫妻檔的首部作品,《星球工匠》確確實(shí)實(shí)地缺失資金與技術(shù)力,來實(shí)現(xiàn)更宏大、更奪目的畫面表現(xiàn)。

    畫面低劣只會(huì)是失分點(diǎn)而絕對(duì)不會(huì)是主要缺陷,底層設(shè)計(jì)邏輯上的沖突,才是《星球工匠》迷惑游戲體驗(yàn)的罪魁禍?zhǔn)住?

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    《星球工匠》為玩家提供了一個(gè)非常宏大、非常雄偉的目標(biāo)——類地化改造一整顆星球。提及這個(gè)目的,你會(huì)想到哪些改造手段?第一時(shí)間越入我腦海的,是馬斯克瘋狂的“10000顆核彈轟擊火星兩級(jí)”計(jì)劃。

    當(dāng)然,用綿延不斷的大當(dāng)量核爆融化冰川來釋放溫室氣體,以此重構(gòu)火星大氣的方式,實(shí)際并不可行——因?yàn)?,火星類地化改造其?shí)最大的問題是磁場(chǎng)的缺失。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    火星已經(jīng)徹底冷卻了的地核不會(huì)像地球的板殼一樣活躍,也就無法產(chǎn)生包裹整個(gè)星球的磁場(chǎng)——這也就意味著在無窮無盡的太陽風(fēng)侵蝕下,不會(huì)有任何大氣存留的可能。

    也就是說,哪怕10000顆核彈創(chuàng)造出了足以籠罩整個(gè)火星的大氣,這層薄薄的雞蛋殼也會(huì)在數(shù)月甚至數(shù)日內(nèi)被高能粒子徹底撕碎。而存在于這片銀河的絕大多數(shù)死寂行星,大多擁有著同樣的問題:冷卻的地核、毫無設(shè)防的磁場(chǎng),以及支離破碎的大氣。

    如果有一款游戲想要以類地化改造為游玩核心,想必這些情況都需要制作人在一定程度上表現(xiàn)出來,玩家應(yīng)該需要考慮到如何重構(gòu)星球地質(zhì)運(yùn)動(dòng),如何再組環(huán)球磁場(chǎng),以及如何保護(hù)溫室氣體孕育而出的新生大氣。

    那《星球工匠》考慮到這些了嗎?顯然沒有。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    為了重構(gòu)大氣,星球需要大量的溫室氣體。于是,玩家鋪設(shè)數(shù)臺(tái)兩人高的鉆孔設(shè)備,釋放積聚于地殼下的氣體。

    為了重組適宜的生態(tài)環(huán)境,星球需要適宜的溫度。于是,玩家建設(shè)數(shù)十平米的密閉艙室,在其中擺放半人高的恒溫加熱設(shè)備。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    明明需要提供的是行星級(jí)別的溫室氣體供給與全球環(huán)境溫度穩(wěn)定,具體的落實(shí)手段卻是用規(guī)模小到可憐的機(jī)器陣列“漏氣”與“加熱”。為了給整個(gè)大氣嚴(yán)重缺失的環(huán)境補(bǔ)充氧氣,玩家需要的僅僅只是數(shù)枚“氧氣試管”,來釋放填滿整顆星球的氧氣。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    作為一款名義上的劍指“類地化改造”的生存游戲,與其宏大目標(biāo)所相對(duì)的,是《星球工匠》提供給玩家的少得可憐的改造手段與表現(xiàn)力——準(zhǔn)確來說,《星球工匠》所有的改造手段,本質(zhì)上都只是數(shù)值提升。

    缺氧氣就補(bǔ)氧氣,缺溫度便補(bǔ)溫度。玩家的主要游玩手法,就是拍設(shè)少量機(jī)器設(shè)備,然后掛機(jī)等待“類地改造值”提升便可。

    這種“類地化改造”模式,可以說是兒戲到令人發(fā)笑。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    同樣讓人感到費(fèi)解的,還有《行星工匠》對(duì)游戲具體生存元素的表達(dá)手段。

    作為一名被“拋棄”在荒蕪星球上的罪犯,玩家角色不僅僅有氧氣需求,還有飽食度與口渴值的需求。而為了滿足這些需求,玩家應(yīng)該落地就開始營(yíng)建穩(wěn)定食物與水源獲取手段。

    但唯一可以提供食物的“糧食種植機(jī)”,卻需要玩家達(dá)成一定的“類地改造值”來解鎖。這也就意味著:玩家會(huì)有數(shù)個(gè)小時(shí)的空窗期,沒有任何食物獲取手段。

    那玩家該如何填飽肚子?說出來你可能不信,撿垃圾。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    在這個(gè)荒蕪死寂而又毫無人煙的孤僻星球地表,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)嶄新的儲(chǔ)物箱。其中不僅僅有著各類稀缺資源和建造材料,也會(huì)給玩家一并提供食物和水。如果你嫌儲(chǔ)物箱刷新頻率低,你也可以直接探索地圖上的一些飛船與空間站殘骸,搜集必要的生存物資。

    這套設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直離譜他媽給離譜開門——離譜到家了。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    還有他媽的黃金箱子,在杳無人煙的無人星球上?

    甚至,如果你不想在氧氣緊張的半真空環(huán)境到處游蕩,你也可以直接原地死亡——雖然《行星工匠》主打生存與類地化改造,玩家會(huì)因?yàn)槿彼毖醯纫蛩厮劳觯瑓s不會(huì)有太過嚴(yán)厲的死亡懲罰。

    也就是說,玩家前期完全可以無視必要生存元素,直接無限死亡,然后重生。那玩家在《行星工匠》里吃飯喝水的意義究竟何在?難道僅僅只是為了“生存”而生存?

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    有人可能會(huì)說,我對(duì)獨(dú)立工作室的作品太過于苛刻,認(rèn)為低成本、低投資的小作坊作品,不應(yīng)該要求這么多。但同樣是以“宏大星際項(xiàng)目”為最終目標(biāo),隔壁的《戴森球計(jì)劃》就用極低的成本把“建設(shè)戴森球”這個(gè)宏大的目標(biāo),展現(xiàn)得極具畫面表現(xiàn)力。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    你說得對(duì),玩家是應(yīng)該給獨(dú)立工作室更多的支持與鼓勵(lì)——相信《星球工匠》96%的好評(píng)也大多由此而來。但小作坊有小作坊的思路,低成本有低成本的玩法。

    《星球工匠》既然立意宏大類地化改造,就應(yīng)該要考慮到如何用有限的成本來營(yíng)建足夠震撼人心的表現(xiàn)力,而不是用嚴(yán)重缺乏擬真性與現(xiàn)實(shí)考量的設(shè)計(jì)來將就,或者說折中。

    這種小機(jī)器撬動(dòng)整顆星球的放置式設(shè)計(jì),不僅不夠宏大,也不夠好玩。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    采礦——指開采星球表面的“零散礦物”

    但你說《行星工匠》便一無是處了嗎?那倒也不是。至少在“放置”了相當(dāng)一段時(shí)間后,看著天空逐漸清澈,看著瓢潑的雨絲洗刷整片大地,看著原本枯萎嫣紅的廢土被綠化,看著零星的水池蓄養(yǎng)出了野藻與魚苗……這種看著星球一天天變化的奇妙觸感,也著實(shí)令人著迷。

    《星球工匠》評(píng)測(cè):好評(píng)如潮的“差生”

    雖然《星球工匠》它枯燥、干澀,設(shè)計(jì)也說不上合理,但至少在成就感營(yíng)造上,確實(shí)下過苦功。

    這也算是諸多不幸中的一絲萬幸了。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評(píng)分:6.0

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

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