《死或生:女神假期》制作人專(zhuān)訪(fǎng):打造屬于全球玩家的女神

伊東

2024-06-27

新角色背后的故事

    作為著(zhù)名格斗游戲“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“DOAXVV”),從2017年開(kāi)服開(kāi)始便一直受到廣大玩家的關(guān)注。而隨著(zhù)大量原創(chuàng )角色的加入與國際版版本的上線(xiàn),這款以“女神”為最大賣(mài)點(diǎn)的免費游戲,更是在全球范圍內收割了無(wú)數的粉絲??上У氖?,日服與國際版間存在的版本差異,卻一直是玩家們所無(wú)法忽視的事情。

    而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神將會(huì )采取日服與國際版共同更新的方式登場(chǎng),這在玩家群體中引起了熱議。

    《死或生:女神假期》制作人專(zhuān)訪(fǎng):打造屬于全球玩家的女神

    與此同時(shí),我們也收到了光榮特庫摩的邀請,通過(guò)線(xiàn)上訪(fǎng)談的形式,采訪(fǎng)到了本作制作人作田泰紀先生,與他聊一些關(guān)于游戲本身、新女神,以及日服與國際版區別的問(wèn)題。

    《死或生:女神假期》制作人專(zhuān)訪(fǎng):打造屬于全球玩家的女神

    作田泰紀先生

    Q:首先,大家最關(guān)心的當然還是本次即將更新的新角色“玲夏”。在現有的資料上,我們可以看到她是一個(gè)較為冷漠,對游泳以外缺乏興趣的女神,請問(wèn)她的角色設計靈感是什么?她又會(huì )以怎樣的形式融入游戲中?

    作田:我們都知道,玲夏是日服的第三十名,國際版的第二十九名角色。所以在設計她的過(guò)程中,我們首先需要考慮的就是讓她與已有的角色做出區分,在確立她的個(gè)性同時(shí),也保證現有的角色不會(huì )被頂替。

    玲夏在“冷漠”的性格方面確實(shí)與伊莉絲有些相似,而玩過(guò)游戲的玩家其實(shí)都知道,伊莉絲在角色的定位上其實(shí)更加成熟,對玩家來(lái)說(shuō)也更像是上司或指導者。而與之相比,玲夏因為年紀較小所以性格方面也會(huì )更加偏向“少女”。她因為對“游泳”的過(guò)度執著(zhù)而封閉了自己的內心,通過(guò)與她的接觸,一點(diǎn)點(diǎn)打開(kāi)角色的內心,了解她的故事,便是游戲中玩家所需要做的事情。

    而關(guān)于描寫(xiě)“玲夏如何融入維納斯群島”部分劇情,我們當前依然在構思與開(kāi)發(fā)過(guò)程中。但玩家們可以放心的是,在構思故事的過(guò)程中,我們不光會(huì )考慮到如何塑造新角色,同樣也會(huì )顧及其他角色粉絲的心情,相信大家一定會(huì )對未來(lái)的故事感到滿(mǎn)意。

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    新女神“玲夏(CV:近藤玲奈)”

    Q:我們目前知道的是,玲夏是首位交由國際版團隊開(kāi)發(fā)的角色,那么能請作田先生為我們簡(jiǎn)單分享一下,團隊在設計她的時(shí)候所遇到的困難或趣事嗎?

    作田:實(shí)際上,除了“DOAXVV”的國際版運營(yíng)外,我們的國際版團隊一直在為游戲提供內容上的支持,包括各位人氣角色的造型或泳裝設計。而也是考慮到了國際版團隊已經(jīng)積累的足夠經(jīng)驗,這次我才想到將新角色的設計交由他們來(lái)負責。

    有趣的是,考慮到這支身處新加坡團隊的主要成員都不是日本人,因此在角色設計提案推出前,我先入為主地認為他們會(huì )設計一個(gè)更加符合國際化背景的角色,沒(méi)有想到它們的最終提案卻偏偏是一個(gè)非常純粹,甚至帶有一些小眾屬性的日本角色,這大大出乎了我的預料。

    在日文中,我們將玲夏這種對玩家冷漠的性格稱(chēng)為“鹽對應”,但她本身其實(shí)也有想要向人撒嬌的一面,外表與內心之間形成巨大反差,這其實(shí)也是玲夏最大的魅力。

    事實(shí)上,即使是對日本團隊來(lái)說(shuō),想要制作一名“鹽對應”的角色,也不是一件簡(jiǎn)單的事情。但看到國際版團隊對“玲夏”的熱情后,我還是通過(guò)了這個(gè)角色。而結果也證明,他們確實(shí)對這些人物屬性有著(zhù)非常準確的拿捏,無(wú)論是在最終的角色形象還是性格特征上,都讓我十分滿(mǎn)意。

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    Q:玲夏將會(huì )是首位同時(shí)于日服與國際版實(shí)裝的角色,考慮到兩個(gè)版本間仍舊存在的內容差異,請問(wèn)為什么會(huì )做出這樣的決定?這次同步實(shí)裝又是否意味著(zhù),將來(lái)日服與國際版間的版本差異,會(huì )逐漸縮???

    作田:首先,先說(shuō)說(shuō)為什么要讓玲夏在日服與國際版同時(shí)登場(chǎng)的問(wèn)題。前面我們聊到,在此之前,國際版團隊已經(jīng)為游戲制作了包括泳裝在內的內容,而這些泳裝往往也會(huì )首先登場(chǎng)于國際版中??闪硪环矫?,日服在其他的游戲進(jìn)度上其實(shí)一直領(lǐng)先于國際版,這讓兩者間一直存在不小的差異。

    而這次,考慮到新角色是由國際版團隊設計制作的,因此我們最開(kāi)始也準備讓她先行登場(chǎng)于國際版中。但在經(jīng)過(guò)商議和考量后,我們還是擔心日服的玩家無(wú)法習慣這種反常規的更新模式,最終還是決定讓她同步在兩邊登場(chǎng),讓兩個(gè)版本的玩家都能對這次更新感到滿(mǎn)意??尚枰惶岬氖?,雖然玲夏這名角色與她的首件泳裝會(huì )在兩個(gè)版本中同步實(shí)裝,但對于未來(lái)將會(huì )推出的兩件玲夏星套裝泳裝,國際版還是會(huì )采取提前實(shí)裝的形式,而日服則需要再等待一段時(shí)間。

    《死或生:女神假期》制作人專(zhuān)訪(fǎng):打造屬于全球玩家的女神

    關(guān)于日服與國際版間的差距是否會(huì )縮小,我要說(shuō)的是,目前我們并沒(méi)有改變現有運營(yíng)模式的打算。因為在這些年的運營(yíng)中,我們發(fā)現日服與國際版的玩家對游戲內容,其實(shí)是有著(zhù)完全不同的追求。

    比如,日服的玩家更加在意泳裝或角色的外表,而國際版的玩家則更加在意服裝的數值或者他們在游戲中的實(shí)際作用,這也是為什么我們要為國際版版本推出獨家的“維納斯競技場(chǎng)”玩法——既然兩者所追求的內容不同,那么我們自然還是會(huì )選擇保留它們各自在運營(yíng)上的特點(diǎn),保證在未來(lái)能夠繼續為兩邊的玩家提供他們最想要的游戲體驗。

    Q:老玩家們都知道,新女神的登場(chǎng)往往會(huì )伴以與之相關(guān)的特殊玩法,請問(wèn)這次玲夏的實(shí)裝,是否會(huì )附帶一個(gè)與“游泳”相關(guān)的特殊玩法呢?

    作田:雖然“DOAXVV”本身確實(shí)是一個(gè)以“南國群島”和“度假”為主題的游戲,但我們目前尚且沒(méi)有實(shí)裝“游泳”相關(guān)玩法的計劃。

    當然,我們其實(shí)也非常歡迎各位媒體與玩家積極地向游戲運營(yíng)團隊提出類(lèi)似的建議或反饋,或許它們就會(huì )成為未來(lái)游戲的更新方向。

    《死或生:女神假期》制作人專(zhuān)訪(fǎng):打造屬于全球玩家的女神

    Q:最后,作田先生還有什么想對中國玩家說(shuō)的嗎?

    作田:首先,非常感謝各位媒體朋友今天參加這場(chǎng)采訪(fǎng)。其實(shí)今年四月剛好是“DOAXVV”運營(yíng)五周年的日子,我非常榮幸能在這個(gè)特殊的時(shí)間節點(diǎn),將一名國際版團隊開(kāi)發(fā)的原創(chuàng )角色帶給大家。

    想起過(guò)去“DOAXVV”團隊所經(jīng)歷的一切,讓我感到非常感慨。在2019年游戲剛剛上線(xiàn)時(shí),“DOAXVV”其實(shí)并沒(méi)有今天這樣的影響力,對國際版的運營(yíng)也一直讓我們非常不安。但在今天,國際版的玩家人數已經(jīng)遠遠超過(guò)了日服。也正是因為大家的支持和鼓勵,才讓我們一路堅持,走到了現在。而希望這次玲夏的推出,同樣可以得到廣大玩家的喜愛(ài),謝謝大家。

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