《真·女神轉生V Vengeance》制作團隊專(zhuān)訪(fǎng):故事的另一面

伊東

2024-06-26

在游戲的背面,有哪些東西同樣有趣

    就在本月早些時(shí)候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉生V》無(wú)印版在內,整個(gè)“真·女神轉生V”系列的總銷(xiāo)量已經(jīng)達到了160萬(wàn)份。作為一款在很長(cháng)時(shí)間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績(jì)無(wú)疑從側面證明了“真·女神轉生”在現代市場(chǎng)中依然存在的獨特競爭力。

    而在《真·女神轉生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過(guò)郵件的形式,與ATLUS內負責游戲開(kāi)發(fā)的團隊進(jìn)行了一次簡(jiǎn)單的Q&A,希望能夠通過(guò)一些獨特的角度,來(lái)了解這款游戲。

    《真·女神轉生V Vengeance》制作團隊專(zhuān)訪(fǎng):故事的另一面

    Q:原版《真·女神轉生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯的評價(jià)。請問(wèn),本次“Vengeance”的推出的契機是什么?你們又是從何時(shí)著(zhù)手本作開(kāi)發(fā)工作的呢?

    A:《真?女神轉生V》故事的基礎部分涉及很多設定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而計劃推出本作的理由,僅僅是想要將在描寫(xiě)前作故事時(shí)沒(méi)有機會(huì )提及的背景和基礎要素,以某種形式呈現在玩家面前——

    “有可能發(fā)生的另一個(gè)故事”便是“復仇女神篇”想要表達的主題。

    《真·女神轉生V Vengeance》制作團隊專(zhuān)訪(fǎng):故事的另一面

    Q:相比更加輕松與時(shí)尚的“女神異聞錄”,“真·女神轉生”系列的受眾更加核心,請問(wèn)在游戲設計上,ATLUS內部是如何區分這兩條產(chǎn)品線(xiàn)的?

    A:兩者的區別有很多。簡(jiǎn)單總結一下,如果說(shuō)“女神異聞錄”講述的是一個(gè)“以人為主角”的故事,那么“真·女神轉生”講述的就是一個(gè)“人被卷進(jìn)一場(chǎng)神與惡魔間的浩大戰爭”的故事。

    另外,“女神異聞錄”中善惡分明,而“真·女神轉生”則會(huì )質(zhì)疑所謂的正義與大多數人的真理,是一部探討個(gè)人價(jià)值觀(guān)的作品。

    我覺(jué)得,這個(gè)風(fēng)格與“女神異聞錄”以外的RPG作品比較也是一大特色,是只有在“真·女神轉生”里才能玩到的重要且極具魅力的個(gè)性之處。

    《真·女神轉生V Vengeance》制作團隊專(zhuān)訪(fǎng):故事的另一面

    Q:《真·女神轉生V Vengeance》的副標題“Vengeance”除了代表了新的故事“復仇女神篇”外,是否還有其他含義呢?此外,新的故事線(xiàn)會(huì )在本作當中,占到怎樣的比重呢?

    A:前作“創(chuàng )世女神篇”是一個(gè)講述創(chuàng )造世界的故事,背景中提到了“蛇神”和“牛神”。前作的故事是以牛神的視角描寫(xiě)的,但如果深究蛇神那一方,就會(huì )發(fā)現在一些傳說(shuō)中蛇神是牛神和其眷屬討伐的對象。

    在前作中,玩家也可通過(guò)角色臺詞中的語(yǔ)氣細節和惡魔的設計等對兩者的關(guān)系略知一二,但那畢竟不是故事的主軸。于是,我們就想到在《真?女神轉生V Vengeance》中以蛇神的視角,來(lái)嘗試構思一個(gè)受壓迫者的復仇故事。

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    Q:原版《真·女神轉生V》中有近230只惡魔登場(chǎng),而本作中又加入了許多經(jīng)典或全新的惡魔,那在這些惡魔中,是否有哪些是開(kāi)發(fā)團隊特別中意的呢?

    高田:我喜歡阿瑪比埃。雖然收服它需要費一番工夫,但它丑萌丑萌的地方讓人欲罷不能。希望大家能在戰斗中多多使用它。

    小森:我也喜歡阿瑪比埃,因為技能動(dòng)畫(huà)很贊。

    土居:我比較喜歡莉莉絲。作為本作的重要惡魔,我覺(jué)得我設計得非常成功。

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    Q:在本次《真·女神轉生V Vengeance》當中,“新宿區”將作為全新的可探索區域出現,請問(wèn)在地圖設計上,這一區域的最大特點(diǎn)是什么呢?

    A:我們參考了新宿的地理位置和大致的區域關(guān)系,但整體的比例尺有所改變,也有許多配合游戲特性而進(jìn)行修改的地方?;旧?,“達識”的廢墟感非常強烈,其中也有魔界化的東京都廳,以及粉絲們會(huì )感到熟悉的神秘醫院等建筑登場(chǎng),成了現實(shí)與虛構混雜的原創(chuàng )空間。請大家可以與現實(shí)互相比較,并享受游戲中的風(fēng)景吧。

    Q:在《真·女神轉生V Vengeance》的新增內容中,主人公將會(huì )獲得與原版完全不同的另一種形態(tài)。請問(wèn),這種形態(tài)在形象設計上參考了哪些元素,實(shí)際使用起來(lái)又會(huì )與原始形態(tài)存在哪些差異呢?

    A:回答這個(gè)問(wèn)題需要觸及故事的核心部分,所以免不了劇透(笑)。但就設計來(lái)說(shuō),我有意改變了創(chuàng )毘過(guò)去的氣質(zhì)。想知道為什么會(huì )有這個(gè)新形態(tài),歡迎大家自己去游戲中體驗!

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    Q:考慮到《真·女神轉生V Vengeance》是系列第一次登錄全平臺,許多玩家此前都未接觸過(guò)本作,那么制作組是否會(huì )在游戲難度等方面為這些新玩家做出調整呢?

    A:是的,我們做了很多調整。

    雖然很難在此一一列舉,但值得一提的部分大概可以總結為以下幾點(diǎn):增加禍徑這一移動(dòng)手段、改良地圖、調整撿拾遺物的范圍、改善惡魔向導功能并增加新的惡魔向導、增加俯瞰視角、透過(guò)顯示一般區域內的障礙物從而提升玩家視野、調整一般區域內飛行惡魔的攻擊方式,以及基于原作玩家的反饋而做出的一些其他的細微調整。

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    Q:最后,你們有什么想對中國玩家說(shuō)的嗎?

    A:“真·女神轉生”系列游戲以獨到的視角詮釋了神與惡魔,其獨有的暗黑世界觀(guān)一直以來(lái)也深受各位玩家的喜愛(ài)。系列最新作《真·女神轉生Ⅴ Vengeance》也同樣會(huì )為玩家帶來(lái)獨特的惡魔體驗,請一定嘗試看看!

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