《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》制作團(tuán)隊(duì)專訪:故事的另一面

伊東

2024-06-26

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作者:伊東

原創(chuàng)投稿

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在游戲的背面,有哪些東西同樣有趣

    就在本月早些時候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V》無印版在內(nèi),整個“真·女神轉(zhuǎn)生V”系列的總銷量已經(jīng)達(dá)到了160萬份。作為一款在很長時間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績無疑從側(cè)面證明了“真·女神轉(zhuǎn)生”在現(xiàn)代市場中依然存在的獨(dú)特競爭力。

    而在《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過郵件的形式,與ATLUS內(nèi)負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次簡單的Q&A,希望能夠通過一些獨(dú)特的角度,來了解這款游戲。

    《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》制作團(tuán)隊(duì)專訪:故事的另一面

    Q:原版《真·女神轉(zhuǎn)生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯的評價。請問,本次“Vengeance”的推出的契機(jī)是什么?你們又是從何時著手本作開發(fā)工作的呢?

    A:《真?女神轉(zhuǎn)生V》故事的基礎(chǔ)部分涉及很多設(shè)定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而計(jì)劃推出本作的理由,僅僅是想要將在描寫前作故事時沒有機(jī)會提及的背景和基礎(chǔ)要素,以某種形式呈現(xiàn)在玩家面前——

    “有可能發(fā)生的另一個故事”便是“復(fù)仇女神篇”想要表達(dá)的主題。

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    Q:相比更加輕松與時尚的“女神異聞錄”,“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的受眾更加核心,請問在游戲設(shè)計(jì)上,ATLUS內(nèi)部是如何區(qū)分這兩條產(chǎn)品線的?

    A:兩者的區(qū)別有很多。簡單總結(jié)一下,如果說“女神異聞錄”講述的是一個“以人為主角”的故事,那么“真·女神轉(zhuǎn)生”講述的就是一個“人被卷進(jìn)一場神與惡魔間的浩大戰(zhàn)爭”的故事。

    另外,“女神異聞錄”中善惡分明,而“真·女神轉(zhuǎn)生”則會質(zhì)疑所謂的正義與大多數(shù)人的真理,是一部探討個人價值觀的作品。

    我覺得,這個風(fēng)格與“女神異聞錄”以外的RPG作品比較也是一大特色,是只有在“真·女神轉(zhuǎn)生”里才能玩到的重要且極具魅力的個性之處。

    《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》制作團(tuán)隊(duì)專訪:故事的另一面

    Q:《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》的副標(biāo)題“Vengeance”除了代表了新的故事“復(fù)仇女神篇”外,是否還有其他含義呢?此外,新的故事線會在本作當(dāng)中,占到怎樣的比重呢?

    A:前作“創(chuàng)世女神篇”是一個講述創(chuàng)造世界的故事,背景中提到了“蛇神”和“牛神”。前作的故事是以牛神的視角描寫的,但如果深究蛇神那一方,就會發(fā)現(xiàn)在一些傳說中蛇神是牛神和其眷屬討伐的對象。

    在前作中,玩家也可通過角色臺詞中的語氣細(xì)節(jié)和惡魔的設(shè)計(jì)等對兩者的關(guān)系略知一二,但那畢竟不是故事的主軸。于是,我們就想到在《真?女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》中以蛇神的視角,來嘗試構(gòu)思一個受壓迫者的復(fù)仇故事。

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    Q:原版《真·女神轉(zhuǎn)生V》中有近230只惡魔登場,而本作中又加入了許多經(jīng)典或全新的惡魔,那在這些惡魔中,是否有哪些是開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別中意的呢?

    高田:我喜歡阿瑪比埃。雖然收服它需要費(fèi)一番工夫,但它丑萌丑萌的地方讓人欲罷不能。希望大家能在戰(zhàn)斗中多多使用它。

    小森:我也喜歡阿瑪比埃,因?yàn)榧寄軇赢嫼苜潯?

    土居:我比較喜歡莉莉絲。作為本作的重要惡魔,我覺得我設(shè)計(jì)得非常成功。

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    Q:在本次《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》當(dāng)中,“新宿區(qū)”將作為全新的可探索區(qū)域出現(xiàn),請問在地圖設(shè)計(jì)上,這一區(qū)域的最大特點(diǎn)是什么呢?

    A:我們參考了新宿的地理位置和大致的區(qū)域關(guān)系,但整體的比例尺有所改變,也有許多配合游戲特性而進(jìn)行修改的地方?;旧希?/span>“達(dá)識”的廢墟感非常強(qiáng)烈,其中也有魔界化的東京都廳,以及粉絲們會感到熟悉的神秘醫(yī)院等建筑登場,成了現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)混雜的原創(chuàng)空間。請大家可以與現(xiàn)實(shí)互相比較,并享受游戲中的風(fēng)景吧。

    Q:在《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》的新增內(nèi)容中,主人公將會獲得與原版完全不同的另一種形態(tài)。請問,這種形態(tài)在形象設(shè)計(jì)上參考了哪些元素,實(shí)際使用起來又會與原始形態(tài)存在哪些差異呢?

    A:回答這個問題需要觸及故事的核心部分,所以免不了劇透(笑)。但就設(shè)計(jì)來說,我有意改變了創(chuàng)毘過去的氣質(zhì)。想知道為什么會有這個新形態(tài),歡迎大家自己去游戲中體驗(yàn)!

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    Q:考慮到《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》是系列第一次登錄全平臺,許多玩家此前都未接觸過本作,那么制作組是否會在游戲難度等方面為這些新玩家做出調(diào)整呢?

    A:是的,我們做了很多調(diào)整。

    雖然很難在此一一列舉,但值得一提的部分大概可以總結(jié)為以下幾點(diǎn):增加禍徑這一移動手段、改良地圖、調(diào)整撿拾遺物的范圍、改善惡魔向?qū)Чδ懿⒃黾有碌膼耗驅(qū)?、增加俯瞰視角、透過顯示一般區(qū)域內(nèi)的障礙物從而提升玩家視野、調(diào)整一般區(qū)域內(nèi)飛行惡魔的攻擊方式,以及基于原作玩家的反饋而做出的一些其他的細(xì)微調(diào)整。

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    Q:最后,你們有什么想對中國玩家說的嗎?

    A:“真·女神轉(zhuǎn)生”系列游戲以獨(dú)到的視角詮釋了神與惡魔,其獨(dú)有的暗黑世界觀一直以來也深受各位玩家的喜愛。系列最新作《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅴ Vengeance》也同樣會為玩家?guī)愍?dú)特的惡魔體驗(yàn),請一定嘗試看看!

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