一款影像互動作品,讓我想起了今天是國際禁毒日

廉頗

2024-06-26

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
珍愛生命,遠(yuǎn)離毒品

    今年的6月26日,是第37個國際禁毒日。該紀(jì)念日最早在1987年由聯(lián)合國主持設(shè)立,每年都會有一個專屬的宣傳主題,今年的主題是“健康人生、綠色無毒”。

    之所以知道以上這些信息,并不是因為我對這些國際性節(jié)日有多關(guān)心——恰恰相反,我從來不會主動去記它們的日期。畢竟一年里少說也有百來個這樣的國際紀(jì)念日,很多人都不會用心去關(guān)注它們。除了偶爾來自手機運營商的科普短信外,我對這些國際紀(jì)念日的了解,大多也就僅限于“知道有這么個節(jié)日”而已。

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    但今年的國際禁毒日有些不一樣。除了照例收到的短信外,我在當(dāng)天還體驗到了一款非常特殊的作品。它叫《晨昏線》,由儒意景秀和Enter Games聯(lián)合打造,四川公安文藝聯(lián)合會與四川游戲創(chuàng)新發(fā)展中心指導(dǎo),新華文軒數(shù)字出版?zhèn)髅匠霭?。作品改編自真實卷宗,邀請公安作家與一線警員參與創(chuàng)作,由高口碑電影團隊制作呈現(xiàn)。而它之所以選擇在這樣一個特殊的日子里公布全新的預(yù)告片并開啟全平臺預(yù)約,除了是致敬那些身處和平時代的無名英雄們外,也是在嘗試用一種更容易被當(dāng)下年輕群體接受的形式,讓更多和我一樣原本不怎么關(guān)心這類國際紀(jì)念日的普通人,重新認(rèn)識毒品對個人和整個社會的危害。

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    真人互動影像作品,是近兩年國內(nèi)非常熱門的一種創(chuàng)作形式。區(qū)別于傳統(tǒng)的影視作品和電子游戲,它可以做到兼具電影的觀感和游戲的沉浸式交互體驗——雖然不是親身參與到故事中,但玩家可以通過自己的選擇和操作,直接影響故事發(fā)展的走向,從而將劇情引導(dǎo)向不同的結(jié)局。

    《晨昏線》相比更早之前該類型中的代表作,諸如《隱形守護者》《飛躍十三號房》等,最大的不同之處就在于,它選擇了“緝毒”這一極具現(xiàn)實意義且嚴(yán)肅的故事主題。玩家將在本作中輪番體驗警察和臥底的兩條故事線,從不同的視角下,深入了解我國一線緝毒人員的高壓工作環(huán)境,感受如今和平時代的來之不易。

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    由于請到了四川公安文藝聯(lián)合會對本作進行指導(dǎo)監(jiān)制,再加上由院線級專業(yè)制作團隊負(fù)責(zé)制作,《晨昏線》給我留下的第一印象,就是它的觀感的確非常接近我們?nèi)粘?吹降母黝惤绢}材的影視作品。這不光是指年輕演員們的演技在線,更是指《晨昏線》整體的制作水準(zhǔn)——現(xiàn)場的場景和燈光布置,既還原了現(xiàn)實中緝毒警察真實的工作環(huán)境,也充分渲染了作品充滿懸疑感的氛圍。更重要的是,由于這是一部“緝毒”主題的作品,制作組顯然在對劇情編排和角色的刻畫上,依托專業(yè)團隊下了不少功夫去觀察和研究。

    比如,為了讓演員們的表演更像是現(xiàn)實中的警察,在設(shè)計臺詞對白時,編劇顯然有意讓角色間的交流變得更為簡短且高效。這是因為現(xiàn)實中緝毒警察就是在極度高壓的環(huán)境下展開工作的,他們彼此間往往不會有長段的交談,更多是通過短句和眼神進行交流示意。再比如,對警察著裝的標(biāo)準(zhǔn)、犯人審訊的流程等,制作組也都有認(rèn)真觀察過現(xiàn)實中警方執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn),雖然不能將這些完全照搬到作品中,但他們也盡可能以最寫實的方式,還原了一線緝毒人員的辦案過程。而這些都是你在以往同類型作品中,幾乎不可能看到的。

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    在此基礎(chǔ)上,《晨昏線》也是一款很強調(diào)互動體驗沉浸感的作品。

    開發(fā)團隊不光為兩位主角設(shè)計了兩條并行交織,且擁有上百種分支劇情和多重結(jié)局的故事線,而且在對他們各自的生活遭遇和人設(shè)上,也盡可能通過不同的玩法設(shè)計,讓玩家在參與劇情互動的同時,充分感受到不同身份的緝毒工作者,在面對毒品和販毒活動時遭遇的艱辛和恐懼。

    以我目前試玩到的DEMO內(nèi)容為例。故事開始時,我扮演的是年輕刑警賀堯,為了調(diào)查女團演出時發(fā)生的意外,我接手的第一個任務(wù)就是案發(fā)現(xiàn)場的調(diào)查和問詢。這很符合大眾對刑警的身份認(rèn)知,而且整個游玩過程,就和你在其他任何一款推理游戲中遇到的案件搜證環(huán)節(jié)一樣——點擊屏幕搜查線索,再利用線索還原案件經(jīng)過。期間,官方還為本作引入了角色好感度系統(tǒng),從而讓故事情節(jié)的走向更加多樣化。對經(jīng)常體驗這類真人互動影像作品的玩家來說,這些玩法的設(shè)計可能談不上有多出彩和新穎,但基本的代入感還是能夠保障的。

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    而正當(dāng)我以為本作的玩法內(nèi)容差不多也就這樣時,故事的視角很快被切換到另一位男主顧天南的身上。作為一名普通的物流公司員工,試玩劇情中的顧天南,一心想查清身邊朋友遇害的真相,但因為他不是警察,所以采取的調(diào)查方式與之前操控賀堯時又是完全不同的。具體來說,顧天南在試玩中并沒有太多需要動腦的戲份,劇情只用一墻的嫌犯資料就快速交代了他的遭遇和目標(biāo),之后就是一長段的動作戲,包括潛行和與多名敵人的正面搏斗,這些情節(jié)都需要玩家靠快速反應(yīng)的按鍵QTE來完成,稍有不慎就會失敗重來——因此,劇情推進的緊張感,相比之前也明顯提升了許多。

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    以上,還只是本作在玩法設(shè)計上的開胃菜。在之后正式版的劇情流程中,玩家還將體驗到包括模擬射擊、壓力審訊、追車、反調(diào)查在內(nèi)的多樣化的交互玩法。這些玩法的存在,除了能有效調(diào)節(jié)劇情的敘事節(jié)奏,讓玩家體驗到更強的代入感外。最重要的是,它們都盡可能還原了現(xiàn)實中一線緝毒英雄們真實的工作內(nèi)容。你的每一次調(diào)查,每一次按鍵,背后都是現(xiàn)實中緝毒人員可能遇到的真實險情。

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    在意識到這一點后,游戲的雙線敘事和最后的多結(jié)局設(shè)計,自然也被賦予了一層更現(xiàn)實且沉重的意義。當(dāng)面對至關(guān)重要的選擇時,是茍活還是反抗?孤立無援深入敵后,究竟誰能值得信任?好不容易看到希望時,是聽從內(nèi)心還是為了長遠(yuǎn)的目標(biāo)忍痛放棄?劇情中出現(xiàn)的這些選擇,對我們這些玩家來說,選錯的代價無非就是讀檔重來而已。但對那些在現(xiàn)實中奮戰(zhàn)在禁毒一線的緝毒人員來說,他們的人生并沒有什么試錯的機會,生死成敗往往都只在一念之間。

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    因此,無論《晨昏線》這款互動影視作品最后能否取得銷量上的成功,它的出現(xiàn)對國內(nèi)的禁毒宣傳工作來說,都有著相當(dāng)獨特的正向價值。當(dāng)其他同類型作品還在想方設(shè)法通過軟色情與純粹的多巴胺刺激來吸引大批玩家時,《晨昏線》選擇以一個更現(xiàn)實和嚴(yán)肅的角度,通過雙線敘事和多樣化的玩法設(shè)計,帶領(lǐng)玩家深入了解那些奮斗在禁毒一線的無名英雄們——這不光擴寬了該類型作品的題材范圍,也用寓教于樂的方式,讓作品承擔(dān)起了更多的社會責(zé)任,無論如何都是件好事。

    眾所周知,中國是全球范圍內(nèi)對毒品管控最為嚴(yán)格的國家之一。

    根據(jù)國家禁毒辦在今天6月19日剛發(fā)布的《2023年中國毒情形勢報告》所示,截至2023年底,中國現(xiàn)有吸毒人員89.6萬名,同比下降20.3%。全年共查處吸毒人員19.5萬人次,同比下降1.1%。2023年,全國共破獲毒品犯罪案件4.2萬起,抓獲犯罪嫌疑人6.5萬名,繳獲毒品25.9噸,同比分別上升12.6%、21%和18%。目前我國毒品問題總體可控,毒情形勢總體向好態(tài)勢得以鞏固。

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    這些震撼人心的數(shù)字,是無數(shù)長期奮戰(zhàn)在禁毒一線的緝毒警察們,用自己原本美好的生活,甚至是鮮活的生命換來的。與此同時,這份功勞同樣要歸功于,許多在全國范圍內(nèi)開展長期禁毒宣傳工作的基層工作者。正是因為他們長久以來的科普和宣傳,作為一個中國人的我們,才能從小就對“禁毒”這件事,有著較為深刻的理解。

    事實上,早在1990年12月,全國人大常務(wù)委員會就頒布了《關(guān)于禁毒的決定》,為我國開展全面現(xiàn)代化禁毒工作打下了堅實基礎(chǔ)。到了2008年6月,《中華人民共和國禁毒法》開始正式實施,之后每隔一段時間,我們都能陸續(xù)看到更多關(guān)于開展全國范圍內(nèi)禁毒工作的政府文件,被接連出臺和落實。也正是得益于這些法律法規(guī)的存在,我國的禁毒工作才能以“有法可依”的形式,得到穩(wěn)步推進。

    1995年6月26日,我國首次公開放映了當(dāng)時世界范圍內(nèi)記錄時間最長的禁毒的紀(jì)錄片《中華之劍》。該紀(jì)錄片從追溯毒品來源、觀察吸毒人員的戒毒反應(yīng)、第一視角親身參與邊境緝毒警察的抓捕任務(wù)等多個角度,幫助人們了解我國當(dāng)時緝毒,禁毒工作的開展?fàn)顩r,認(rèn)識到公安干警工作的危險性和困難性。即便到了十幾年后的今天,該紀(jì)錄片仍舊在豆瓣上保持著9.6的高分,很多和我一樣從小沒見過毒品的新生代觀眾,也正是通過這部片子,才第一次直觀感受到毒品對個體和社會的危害。

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    進入21世紀(jì)后,緝毒題材的影視作品也開始大規(guī)模出現(xiàn)在銀幕上,諸如爾冬升導(dǎo)演的《門徒》、陳木勝導(dǎo)演的《掃毒》,都是其中非常經(jīng)典且具有出眾影響力的作品。它們將現(xiàn)實中緝毒警察與毒梟間的生死博弈,通過藝術(shù)化手法加工后,以一種更通俗更戲劇化的方式,幫助廣大普通觀眾了解到毒品的危害性和緝毒工作的艱辛,側(cè)面推動了我國禁毒宣傳工作的開展和普及。

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    到了現(xiàn)在,伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,人們越來越依賴通過手機來獲取日常生活中的必要信息,我國的禁毒宣傳工作,也開始逐步朝著新興的互聯(lián)網(wǎng)平臺展開探索。以當(dāng)下最流行的短視頻為例,為了更好地在這類平臺上開展禁毒教育,各級公安禁毒部門也是費盡心思去研究網(wǎng)友們的喜好。除了傳統(tǒng)嚴(yán)肅向的真實案例科普外,一些警方官號甚至?xí)呀拘麄鞯膬?nèi)容,以整活視頻的形式呈現(xiàn)給大眾。通過輕松有趣的視頻內(nèi)容,把禁毒普法變成了一件既嚴(yán)肅但又不會過于枯燥的事情。這類視頻如今在各大短視頻平臺上頗受網(wǎng)友歡迎,也算是為我國的禁毒宣傳工作,找到了一個新的突破口。

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    在這樣的大環(huán)境下,用一部互動影像作品來展現(xiàn)禁毒成果的來之不易,的確也是一種更為新穎且對年輕受眾有著足夠吸引力的禁毒宣傳方式。《晨昏線》為此也交出了一份令人滿意的答卷,通過作品獨特的觀影和交互體驗,玩家們能在獲得充足的劇情代入感的同時,進一步了解毒品的危害,了解緝毒警察的默默付出,這顯然是再好不過的。

    歸根結(jié)底,不管是通過什么樣的宣傳方式,毒品的危害性,永遠(yuǎn)應(yīng)該被每一位中國人銘記在心中。即便我們?nèi)缃衿毡樯钤谝粋€和平安定的社會環(huán)境中,壓根沒什么可能與毒品扯上關(guān)系,但思想上我們依舊不能存在片刻對于毒品問題的懈怠——不要忘了,這來之不易的幸福生活,永遠(yuǎn)離不開無數(shù)緝毒警察默默無聞的付出,更離不開無數(shù)基層禁毒人員十幾年如一日地對禁毒宣傳的堅持。

    所以,雖然顯得有些俗套和老生常談,但最后還是得再次提醒本文的讀者朋友們:

    珍愛生命,遠(yuǎn)離毒品。

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