游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-06-29

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零年六月二十九日,《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售

    《暗黑破壞神2》

    對于很多人來(lái)說(shuō),今天絕對是個(gè)值得紀念的日子,作為北方暴雪的最后一款游戲,《暗黑破壞神2》為日后被稱(chēng)為“Diablo like”的游戲形式做出了表率。

    游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售

    北方暴雪

    游戲延續了《暗黑破壞神》初代帶給玩家們的風(fēng)格與氛圍,但與之相對的是,整個(gè)《暗黑破壞神2》僅僅沿用了不超過(guò)百分之一來(lái)自《暗黑破壞神》初代的代碼,而且游戲從未有過(guò)完整的設計文件,北方暴雪的開(kāi)發(fā)人員在制作過(guò)程中不斷地將全新的想法加入游戲,以至于游戲耗費了三年的時(shí)間才得以完成——超過(guò)了之前兩年制作周期的預估。

    游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售

    《暗黑破壞神2》游戲畫(huà)面

    但也正是這樣,《暗黑破壞神2》在游戲劇情敘事、系統機制、裝備設定、技能設計與在線(xiàn)聯(lián)機方面都做到了青出于藍而勝于藍的高度,再搭配上一年后推出的資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》——加入了兩個(gè)全新職業(yè)、第五章劇情與全新的物品和機制,整個(gè)《暗黑破壞神2》可以說(shuō)是將重復可玩性這一點(diǎn)做到了極致,以至于至今,仍舊有不少玩家翻來(lái)覆去的刷著(zhù)二代。

    游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售

    《暗黑破壞神2》游戲畫(huà)面

    而值得一提的是,在《暗黑破壞神》初代中傳的沸沸揚揚的“奶牛關(guān)”,北方暴雪真的將其做到了《暗黑破壞神2》中。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(cháng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著(zhù)同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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