《黑神話:悟空》沒有響應ZZZQ 也能在全球大放異彩
- 來源:yahoo
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《南華早報》發(fā)表文章,談論了國產大作《黑神話:悟空》。文章稱該作沒有響應ZZZQ的號召,也能在全球大放異彩,取得成功。
文章稱《西游記》孫悟空的故事曾多次被改編成影視作品,而游戲科學花了6年時間開發(fā)《黑神話:悟空》,是中國首款獲得業(yè)界非正式3A評價的游戲。
外媒IGN就曾發(fā)文質疑游戲科學存在厭女文化,并吐槽試玩版中缺少女性角色。不過最近該媒體又開始大贊《黑神話》,稱其很華麗令人驚嘆,很流暢令人難以置信,并且讓人很滿意。IGN還補充說,《黑神話》正式版中將會出現女性角色。
種種跡象表明,《黑神話》孫悟空將再次超越文化障礙,他擁有標志性的金箍棒和變身不同生物的能力。
中國香港浸會大學新聞學助理教授鄒勝(Sheng Zou)說,雖然重復使用經典可能會引發(fā)審美疲勞,但如果做得好,熟悉的故事和角色也能吸引更多人。
鄒勝說:“每個角色的演繹都會為其注入新的生命,重述舊故事、再現經典人物形象的空間很大?!逗谏裨挕芬彩侨绱?,它在原有經典基礎上,注入了新的音樂編排、新的動作場面和新的故事情節(jié)。”
鄒勝指出,在中國游戲中融入武俠元素(即古代武術家的傳說和神話)也是一個悠久的傳統(tǒng),一些開發(fā)商依靠這類型游戲的穩(wěn)定人氣來減輕回報的不確定性。但他認為隨著中國作品的全球化,本土開發(fā)商是否會繼續(xù)在創(chuàng)作過程中挖掘“中國特色”還有待觀察。鄒勝說:“越來越多的女性玩家要求游戲開發(fā)者在設計過程中更關注不同的受眾,以及游戲文化層面(而不只是技術層面)。”
蘇格蘭圣安德魯斯大學國際關系副講師張弛認為,經典文學在媒體上的再創(chuàng)造是無限的,這些作品是靈感寶庫,讓當代創(chuàng)作者可以無止境地重新詮釋和重構神話。在中國,游戲行業(yè)普遍抵制ZZZQ,尤其是在種族和性別方面,中國有傳統(tǒng)的性別規(guī)范。
《黑神話》沒有明顯的政治元素或信息,這可能是它將在海外取得成功的一個重要原因。張弛說:“中國文化在西方市場一般很受歡迎,成功與否取決于文化元素的細微表現?!?
開發(fā)游戲是為了吸引年輕人,因此開發(fā)者也沒有真正把ZZZQ作為一個整體范疇來考慮。或許文化誤解會發(fā)生,而這也是事情有趣的地方。
《黑神話》沒有響應ZZZQ的做法,不影響國外主流媒體對該作的評價,他們普遍認為這款游戲很不錯。比如VGC認為《黑神話》瘋狂、硬核、視覺震撼,GamesRadar認為它是近年來最好的動作RPG游戲之一。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論