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《合金裝備3:重制版》和原版有兩大區別:畫(huà)面、操作

時(shí)間:2024-06-29 09:14:53
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Konami官方油管頻道播出的《合金裝備》系列官方節目“METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE 01”,讓開(kāi)發(fā)團隊直面所有玩家,分享了有關(guān)《合金裝備3:重制版》的新情報。

《合金裝備3:重制版》和原版有兩大區別:畫(huà)面、操作

在《合金裝備3:重制版》游戲中,玩家將扮演一代傳奇主角 “蛇(Snake)” ,只身一人空降深入危險的熱帶叢林與山岳地帶。面對嚴酷險惡的自然環(huán)境以及虎視眈眈的動(dòng)物與敵人,他必須使出渾身解數一邊求生、一邊執行攸關(guān)世界局勢的關(guān)鍵任務(wù)。

“METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE”節目第一集登場(chǎng)的成員有主持人百山月花、宣傳總監大石次郎、制作人岡村憲明、創(chuàng )意制作人是角有二

《合金裝備3:重制版》和原版有兩大區別:畫(huà)面、操作

《合金裝備3:重制版》和原版有兩大區別:畫(huà)面、操作

《合金裝備3:重制版》和原版有兩大區別:畫(huà)面、操作

是角有二多年來(lái)參與了許多《合金裝備》系列作,曾擔任第二代《合金裝備Online》的總監,以及《合金裝備:崛起》和《合金裝備:幸存》的制作人,在《合金裝備3:重制版》擔任創(chuàng )意制作人,與在《合金裝備5》中的角色相同。

《合金裝備3:重制版》最新情報(關(guān)于畫(huà)面與操作性):《合金裝備3:重制版》與原版主要有兩個(gè)關(guān)鍵區別

首先是「畫(huà)面」

團隊從重建《合金裝備3:重制版》中的多個(gè)叢林區域開(kāi)始,利用現世代主機的能力,打造出更加真實(shí)的環(huán)境。從去年10月曝光的首次引擎展示,到最近發(fā)布的官方預告片,可以看到畫(huà)面的進(jìn)步。

團隊還強化了污漬和戰斗損傷的模擬,掉落的葉子會(huì )黏在衣服上、泥土會(huì )留下污漬、受傷會(huì )留下撕裂傷或彈孔,這些都會(huì )根據游戲的進(jìn)行即時(shí)呈現。

《合金裝備3:重制版》和原版有兩大區別:畫(huà)面、操作

團隊還更新了治療系統,這是原版游戲中讓Snake受傷或讓他自癒的機制。玩家仍然可以治癒Snake,或者讓他隨時(shí)間自然恢復,但在《合金裝備3:重制版》中,即使治癒了傷口,仍會(huì )留下視覺(jué)痕跡。

第二個(gè)主要更新是「操作性」

類(lèi)似于許多目前市面上的TPS(第三人稱(chēng)射擊)游戲,在《合金裝備3:重制版》中現在可以在蹲下或瞄準武器時(shí)移動(dòng)。

控制應該會(huì )讓當代玩家感到熟悉,更容易享受《合金裝備3:重制版》的樂(lè )趣。

團隊還保留了原始的鏡頭角度作為選項。團隊稱(chēng)更新的控制方案為「新風(fēng)格」,而模仿原版的控制則稱(chēng)為「經(jīng)典風(fēng)格」。

《合金裝備3:重制版》和原版有兩大區別:畫(huà)面、操作

新風(fēng)格采用了更為現代的控制方案

《合金裝備3:重制版》和原版有兩大區別:畫(huà)面、操作

而經(jīng)典風(fēng)格保留了原版游戲操作手法

在新預告片發(fā)布后,有些玩家表示希望能夠使用原版的顏色來(lái)玩游戲。團隊準備了多種顏色濾鏡可以切換,無(wú)論是玩新風(fēng)格還是經(jīng)典風(fēng)格都適用,其中一個(gè)選項可以重現非常接近原版的色調。團隊也表示,感謝大家對預告片的意見(jiàn)回饋,目前仍在繼續打磨畫(huà)面,請期待最終版本。

《合金裝備3:重制版》和原版有兩大區別:畫(huà)面、操作

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